| Скорпион Обезображенный (лат. Scorpiones deformis). Необязательное вступление. Игра вышла в Германии, затем в СНГ. Автору досталась немецкая версия с русским текстом. Он её благополучно снёс, установил английскую версию, но диалоги почему-то остались на немецком. После принудительной русификации болванчики залепетали по-английски. Wunderbar! Раздел 1. «Hitler is out of the way» Albert Einstein ©. Обычного себе такого немчика встречали хлебом и солью. Провели в уютную комнату, обставленную компьютерами, и усадили перед мерцающим монитором. Слева от клавиатуры стояла прохладная рюмка настоящей горілки с чёрным перцем, справа от мышки – ломоть чёрного хлеба с румяным куском свежего сала. «Понеслась» - угрюмо подумал Скорпион, глядя на всё это безобразие грустным безжизненным затылком с той стороны заплёванного экрана. Вольфганг Валк – а это был именно он – не очень великий и не очень ужасный герр продюсер, за плечами которого лежали тепло встреченные Incubation и Aquanox, хитро улыбнулся в рыжие (но почему-то отсутствующие) усы и, крикнув с удивительно русским произношением «Будьмо!», опустошил рюмку горькой. Раздел 2. «Как закалялась сталь, медь, моль, соль, боль». Игра встречает возбуждённого игрока унылой табличкой Atari, напоминающей о Tages и жадности, кривым волком «Akella», стандартным меню и стандартной же музыкой, которая сразу после прослушивания вызывает отторжение. Дальше идёт «новая игра» и после неоправданно долгой загрузки – классическая как бы киберпанковская завязка, в которой ничего толком не ясно. Первые игровые кадры заставляют игрока сорваться с места и бежать прямо по направлению к стенке, дабы проломить удивлённой головой её крепкое естество. Обо всём по порядку. Обучение в «Scorpion: Disfigured» настолько хорошо и замечательно, что разработчики посчитали игроков недостойными оного и попросту выпилили его из игры. Учиться придётся научным методом проб и ошибок, ориентируясь по очень и очень убогой обстановке. Тем не менее, управление интуитивно понятно, несмотря на некрасивый и оттого, видимо, недружелюбный интерфейс. Вокруг какие-то кнопочки, датчики, цифры, да ещё и контекстное меню, вызываемое Tab’ом. Скорпион нервно дёргается и шепчет в микрофон, встроенный для надежности сразу во все двадцать четыре уцелевших зуба: - Постойте, господа хорошие, видели мы уже это всё. И канализации, и подземное метро, и отели, и вентиляции, и гаражи видели, и лаборатории – абсолютно всё было уже, и было не раз. К вящему его удивлению, ему ответили, причём загадочный радиосигнал включил маленькие вибраторы во всё тех же зубах, обеспечивая хорошее качество костного звука: - Это не страшно, ведь клише ещё никого не убило. - Погодите-погодите, я говорить не могу – у меня вся челюсть трясётся. - А тебе и не нужно говорить, слушай и выполняй. Остальное – не твоего ума дело, поскольку ты – ничтожная серая тварь без имени и характера! По что тебе надобно куда-то идти и кого-то убивать, тоже не спрашивай. У нас есть закрученный в хитрую трубочку сюжет, verstehen? Смертельный нановирус заполонил чуть более, чем… Скорпион протестующе замахал руками и левой ногой: - Да стойте же вы, неугомонные! Хотите сказать, что несчастный вирус клевера способен уничтожить человеческую популяцию? Даже сам клевер от него не особо страдает… - Нет! – негодующе ответил голос. – Мы просто спекулируем на модных словах и названиях. Ой… То есть… Это самое… И вообще, откуда у тебя такая пошлая информация? Скорпион невинно спрятал худую книжку по вирусам растений за спину и уставился в стену: - Для особо любопытных – пруфлинк. - Чтоб тебя. – заругался голос. – Не учли. Ну да ладно, чай, не самый большой наш прокол! Ой… вот опять… Так, Склифосовский, заканчивай с этим! Тебя ждёт великая миссия длинною в N уровней по спасению наших пятых точек и пропитых почек. - Этого ещё не хватало. Кто же ты, голос? - Меня зовут Анна, то есть Джудит, а впрочем, как и всё остальное в этой убойной игре – сие совершенно неважно. Есть точка «А», есть точка «Б», есть точка «Г» - тебе туда. Топай, и да прибудет с тобою терпение… Раздел 3. «Неистовый крик комка души: Доколе?!». Скорпион шёл по штатному лабиринту Pac-Man’a, вяло отстреливая клонированных врагов, и всё думал, когда же ему, наконец, дадут нормально поесть, желательно, чего-нибудь круглого и однотонного. В раздумьях этих он невольно поскользнулся и уронил себя в ЯДЕРНУЮ РАДИОАКТИВНУЮ РЕКУ. - Что же это делается, господа! Натуральный произвол, не иначе. Что это за мерзость ко мне прилипла? – нецензурно бранился Скорпион, карабкаясь на сухой и не радиоактивный берег. В черепе зазвучал подобострастный голос Анны, которая Джудит: - Да, забыла сказать, мы снабдили тебя самой современной американо-русско-немецкой Вундервафлей «Промокашка». В ней ты круче, чем самые крутые яйца и ренегат-австриец Арнольд Шварценеггер вместе взятые. В Вундервафле ты способен на невероятной оригинальности вещи, как то: создавать вокруг себя непробиваемый энергетический shit, смотреть на мир свежим взглядом хищника – видеть всё и всех в кромешной тьме, и – хит сезона – замедлять время, хотя мы это назвали оригинально и совсем по-другому. Ещё тебе позволено использовать фонарик одновременно с оружием – радуйся, ничтожество – посредством кнопки "V” и никаких пошаговых игр а ля Fallout3! И, конечно же, уникальные ментальные способности, коих аж целых пять штук и кои тебе, прошу прощения за эвфемизм, и в мужской половой орган не впились. Но за всё, мой юный друг, надо платить, потому «Промокашка» высокочувствительна к действию ядерной радиоактивной воды, а поскольку у нас тут как бы киберпанк, то вся вода здесь ядерная и радиоактивная. И не вздумай даже потеть! Иначе будешь бит электрошоком по самым потеющим частям тела. Понял, нет? - Да что за бред? - А ну цыц. Во времена как бы киберпанка без костюма Кочевника, то есть Майкла Свифта выходить в люди или там мутанты, например, не модно. И вообще, это моветон. Ja. В отчаянье Скорпион упал на колени и взмолился: - Да хоть корованы-то грабить можно?! - Корованы грабить нельзя! – беспристрастно, но очень твёрдо ответила Джудит и почему-то отключилась. Раздел 4. «Убей собаку – спаси человечество». Скорпион зашёл в комнату, подгоняемый в спину струями не обжигающего огня, ему на голову внезапно свалился кусок хозяйственного 72% мыла, где кривым почерком было нацарапано послание: «Здравствуй, Скорпион, меня зовут Фараон Шамиль. Я – почти что самый главный негодяй и изобретатель твоего wunderwaffe, и ведомо мне, чем тебя перемочь! Ja. А главный негодяй…». Скорпион почесал ушибленную макушку и презрительно проскрипел зубами: - Надо же, какая неожиданность… Наконец, он почти добрался до финала, устало посмотрел на до боли знакомую сферу и подумал, что сейчас вот его одолеет С.Т.Р.А.Х., но нет, ничего такого не случилось. А жаль. Не дойдя до конца каких-то два с половиной часа мучения и глюков, Скорпион пал смертью храбрых. Справедливость не восторжествовала, подавившись вместо того ядерной радиоактивной снедью. Обозленный Скорпион присел на корточки и схватился за голову руками: - А что же, никаких бонусов в этой вашей игре не предусмотрено? - Что значит, не предусмотрено? Всё вымерено и подогнано с чисто немецким прагматизмом! Ja. Вот вы, уважаемое ничтожество, сколько одинаковых контейнеров в игре насчитали? А коридоров сколько, а ящиков? А сколько отличий вы нашли в дизайне разных уровней? - Что касается контейнеров, которые почему-то вездесущи, то их я насчитал триста восемьдесят шесть штук ровно. - Вот видите! Вы же сами видите, как сильно ошибаетесь. На самом деле, их больше, много больше, так что в качестве бонуса – идите и сызнова всех их пересчитывайте, но только в обратном порядке! Он осунулся и равнодушно спросил: - А что за это получу, торт, может быть? - Нет, конечно. Тогда Скорпион нежно посмотрел на как бы футуристический пистолет в своей руке: - Знаете что… Не окончив фразы, он выпустил пулю себе в висок – и промахнулся. В его зубах раздался демонический хохот. Раздел 5. «Иук – человек и Dampflokomotive». По большому счёту, игра напоминает несъедобную смесь из «Timeshift» и «You are Empty», разве что без пространственно-временных плюшек (а также без динамики) первой и без сюжетной составляющей второй. Олсо, «Scorpion» похож на «F.E.A.R.», как булыжник – на морду пекинеса, то есть, чуть менее, чем никак, хотя подобные сравнения имели место быть в иных журналах. Весь, что интригует, игровой процесс сводится к следующему алгоритму: - Впереди (сбоку, сзади, сверху, снизу) появляется враг(и). - Вдавливаем кнопочки F и G, отвечающие за замедление времени и энергощит, соответственно, иногда ещё визирь (Т) помогает. - Подбираемся к врагу в упор. - Стреляем из дробовика (не только из него, но как вариант) оппоненту в голову. - Получаем подобие экспы, находим инъекции. - Ещё раз вдавливаем кнопочки F и G, дабы выключить кроваво-синее безобразие. - Тратим подобие экспы на повышение здоровья или меткости, тратим инъекции на развитие одной из трёх способностей костюма или чародейских, но никому не нужных суперспособностей. - Повторять по желанию или по необходимости. Почему жизненно важно идти на столь близкий и удручающий контакт с юродивым, глупым противником? Всё просто. Наш «лучший боец российской внешней разведки, по кличке Скорпион» вообще (!) не попадает в цель с расстояния, скажем, в три человеческих шага. Более того, оружие будущего обладает настолько мощной отдачей, что никакая Вундервафля «Промокашка» с отдачей этой решительно не справляется – после первой же очереди по оппоненту грешные мы безропотно любуемся некрасивым (как и всё остальное) потолком. Прокачка помогает, конечно, но не так, чтоб уж… Задняя мысль разработчиков, щурясь и улыбаясь притом, как бы намекает, что этот оригинальный ход призван в помощь, дабы стимулировать игрока на использование специальных (но, опять же, нужных, как жеребцу третье яичко) способностей вместо оружия. Практика показывает – ничего подобного. Алгоритм, описанный выше, решает любые проблемы на всех уровнях сложности. И не это самое. На тёмных уровнях царит тёмная темнота, да такая тёмная, что никакой фонарик или визирь не пробьет её темень. И не зря. Столь убого дизайна не было со времен «Half-life: Чернобыль». Даже Pac-Man, на который я зря всё-таки наговорил в начале обзора – верх оригинальности и продуманности по сравнению с этим чудом картостроения. Джон Ромеро рыдает крокодильими слезами и бездумно шарит руками в поисках баночки яда. А ведь странное дело, тот же старенький и полузабытый «IronStorm» – сплошные окопы, причём одинаковые, а играть всё равно чертовски интересно. Магия? Справедливости ради, следует отметить, что если бы не топорно-коридорная структура, то пару «египетских» уровней (упорно взывающих к ностальгии по Chasm: The rift) можно было бы даже красивыми обозвать, но увы. Кривая карта (сканнер), показывающая исподнее уровня, вызывает приступы тошноты и дезориентации на любом из эпизодов. Под конец игра старается набирать оборотов, но уже отчётливо видно, что несётся она строго под откос. «Scorpion: Disfigured» несказанно скучен и однообразен. Се ля ви. Одел 6. «Любовь – это кровь! Вновь морковь в бровь!». Все мы помним немецкий «Carmageddon» с роботами и чёрной смазкой вместо крови. В «Scorpion: Disfigured» всё точно так же, но кровь наличествует, правда: Вообще никак не отображаются повреждения на наших доблестных кремниевых болванчиках, потому непонятно стреляем мы по ним или себе под ноги. Крови настолько мало, что её практически и нет, а та что есть – почти вся зелёная, потому как цензура. Монстры, может, кому-то и покажутся страшными (зато их много и они разные, Ja), но расчленить их возможно точно так же, как и отправить сегодня же экспедицию наших горе-разработчиков на Солнце. Сдавшиеся инженеры, которых запросто можно приобщить к Вальгалле – это, конечно, хорошо и замечательно, но их ноги, растущие аки сосновые веточки из… хм… спины – явный перебор. И так далее по мелочам. Суть, клопоискание. Эпилог. Пытка продолжалась далеко не первый час. Добрые разработчики и самый добрый Вольфганг Валк обступили игрока угрожающим полукругом. - Итак, - подал голос Wolfgang, - что вы думаете о нашей игре? Отвечайте честно. Помните, главное - будьте игроком! Игрок погасил тридцать осьмую по счёту сигарету о ладонь, поправил слипшиеся от жира волосы и деликатно так заорал: - О вашей игре! Что я думаю?! Да идите вы на… Увы, о дальнейшем развитии событий история смиренно умалчивает. Сюжет – 0 из 10 Графика – 6 из 10 Физика – 4,5 из 10 Интерактивность – 0 из 10 Звук – 2 из 10 Музыка – 1 из 10 Озвучка – 1 из 10 Дизайн уровней – 1 и 10 AI – 3 из 10 Геймплей – 1 из 10 Не претенциозность – 10 из 10 Итого – 2,68 Действительно, тихо делали, тихо выпустили, тихо обгадились, чего уж там... Заключение: Пациент мёртв, протух и от него разит непомерно. К употреблению не пригоден. У космически продвинутой Orion и плодовитой CITY Interactive теперь появился ещё один достойный конкурент. Держитесь того же курса, b-cool’ные ребята – и вам никогда не выбраться из этого ядерно-радиоактивного болота. IyK.
Прикрепления: |