"И не больно, это плохо, что не больно Это значит, я, наверное, умираю” Чичерина
Hello Gamer. I wanna play a game.
Привет, жалкое подобие человека или, как тебя ещё называют, Игрок. Ты прозябаешь перед монитором большую часть отведенного тебе времени и не обращаешь внимания на родных, нуждающихся в тебе. Твоё тело постепенно умирает, а ум притупляется. Ты променял жизнь на бестелесный программный код. Тебе кажется, что приоритеты расставлены, и ничто не способно всколыхнуть твои закостеневшие чувства. Ты ничтожество, возомнившее себя личностью. На самом деле, ты никто, второстепенный персонаж на подмостках жизни. Сегодня у тебя появился шанс ожить, и доказать, что ты человек. Но не думай, что грехи прошлого стираются столь же просто, сколь и невостребованная программа. Ирония судьбы в том, что для того, чтобы выжить, тебе надо играть. В твою голову вшиты электроды, а конечности зажаты в металлические тиски. Это символы твоего единения с мертвой техникой и скованностью перед отрытым миром. С каждой следующей смертью твоего персонажа, ты будешь получать всё больший разряд. Ключ к очищению лежит в победе. Но торопись, когда таймер достигнет нуля – электрический ток испепелит твой мозг.
Живи или умри. Выбор за тобой.
Золушка по-австралийски.
История восхождения «Пилы» достойна самого пристального внимания со стороны социологов, психологов и прочих киноведов. Двое молодых однокашников малайзийско-австралийского происхождения в одночасье превратились в безбедных воротил киноиндустрии, благодаря, в общем-то, наличию своевременной плодородной почвы, что жадно вобрала в себя семена убийственной терапии Конструктора, и, конечно же, щепотке удачи. Концепция кино-сериала проста донельзя, приёмы избиты, а игра актёров не опережает коллег по мыльному цеху. И всё же, каждый наб-жный Halloween люди сбиваются кучками, и следуют в кинотеатры на очередную порцию жизненных лекций о человеческом и наболевшем. У публики просвещенной, поставляющей себя на ступень выше обывательской, «Пила» вызывает острое отвращение своей неприкрытой, наивной, банальностью. Остальные тихо улыбаются, и получают необъяснимое и такое же наивное удовольствие.
Поздравляю, Игрок. Ты прошёл своё первое испытание.
Сейчас ты изнеможен, испытываешь голод и жажду - ты уже начал приобщаться к живому миру. Но все твои потребности имеют животное начало. Ты по-прежнему жалок и я презираю тебя. Твои руки свободны, а ноги прикованы к креслу-каталке, пока что ты всего лишь пресмыкающееся.
Семь компьютеров перед тобой – неполноценны, как и ты, в каждом из них рабочая только одна деталь. Для того чтобы узнать код от двери, и выбраться из комнаты прежде, чем взорвутся бомбы, тебе предстоит воскресить то, что долгие годы убивало тебя. Код от двери содержится на единственном рабочем жёстком диске. Пароль: «The Saw». Твоё положение незавидно, так как привязанная стальной цепью отвёртка находится в противоположном конце комнаты от единственной рабочей розетки. Твои ноги бесполезны и тебе придётся тащиться из конца в конец, как бессмысленно тащились дни твоей жизни…
Поторопись, если хочешь выжить, и опусти руки, если согласился со своей смертью.
Zombie Studio – явление далеко не внезапное, но относительно взрослое, стоящее у истоков Spec Ops и серьёзных военных симуляторов. Открыв серый послужной список рисованным Zero Population Count (ZPC) и продолжив его крепкими троечками, студия съела армию собак, но набила-таки мёртвую свою руку на производство проектов по заказу свыше. Партия сказала: «Надо», Zombie Studio ответила: «Есть!»
На сей раз не повезло детективу Тэппу из оригинальной картины, безумному, но не убитому. Его лечение, по традиции, имеет нетрадиционный окрас: когда за оздоровление берётся Конструктор Смерти, уже никакие психиатры не помогут. И понеслась…
Босоножка.
Самое уязвимое и болезненное место «Пилы» – то, что должно было стать её неопровержимым достоинством – загадки. Они просты, однотипны и чередуются с завидным постоянством. Впрочем, антураж – заброшенная психиатрическая больница – к тому всячески располагает; шестерёнки, вентили и переключатели займут достойное место в памяти, ненадолго потеснив известные трёхэтажные выражения. Однако фактор неумолимости времени расставляет приоритеты по окровавленным полочкам, заставляя сердце игрока биться чаще, а руки – дрожать сильнее, и не позволяет общей неспешности игрового процесса превратиться в монументальную неподвижность. Не успел решить зубодробительный паззл – пудинг из мозгов Тэппа эффектно разлетится в стороны. И хотя времени, как правило, отводится с запасом, иные сцены приходится переигрывать многократно.
Кулачный бой – он честный самый. Кулаки и револьвер – вот весь набор, необходимый для прохождения «Пилы». Неизвестно, занимался ли детектив боксом, но Мохаммед Али мог бы ему позавидовать чёрной завистью: ни единого поражения; сплошные нокауты, и все смертельные. Любое другое по большей части импровизированное оружие ведёт к скорой гибели главного героя – боевая система (возможно, адекватная на консолях) на ПК – сродни болезненной прививке, её хочется быстрее пережить, и забыть навеки. Но есть и обратная сторона медали, а именно ловушки: они бесхитростны, и их не обязательно использовать, но всё же приятно иной раз поглядеть, как бот, ослепленный страстным желанием выжить, разлетается на кусочки или медленно жарится электрическим током. Поспешишь, как говорится… Помимо кулаков, Тэппу пригодится его зоркий карий глаз, выискивающий блестящие осколки на полу, потому как ноги у детектива неформатные, и подобрать себе обувь, снятую с изуверски убитых несчастливцев – фантастически тяжело. Оттого он будет страдать, резать пятки и мёрзнуть на льду, но стоически пробираться к глотке Конструктора, сам не ведая, на что оно ему надо.
Музыка не познала прикосновений Charlie Clouser’а и никоим боком не соответствует атмосфере сериала, графика – практически обнажённый Unreal3Engine, ничем не приукрашенный для PC-версии, управление пришло из эпохи первых робких портов с PS1 на PC, а сюжет не дорастает и до детской страшилки. Но играть, как бы парадоксально это ни звучало, интересно: к управлению быстро привыкаешь, кривая анимация и сохранения на контрольных точках раздражают несильно, а вот озвучивание персонажей по-настоящему радует ухо (голос вечно живого Тобина Белла прилагается, в отличие от Денни Гловера, который до игры не снизошёл).
Сложно сказать, чего хорошего в линейном спасении шестерых «призраков прошлого», процесс не особо увлекает, а повсеместные паззлы и уморительно безмозглые боты приедаются слишком быстро. Однако порционное принятие игры способно таки развлечь и расслабить. Мрачно, кроваво, мясисто и легко, в терапевтических дозах – самое то.
И не важно, что реализм хромает на все четыре лапы. «Игра», задуманная ради выбора одного несчастного человечка, да ещё и с привлечением тонн человеческого вещества, телевизоров, разного рода механизмов, взрывчатки и ядохимикатов, мегаватт электроэнергии – задача очевидно непосильная для трёх человек, один из которых, как известно, практически прикован к инвалидному креслу. Да и шансов умереть у детектива в процессе недобровольного очищения – 1001 и немножко больше. You died. Try again? Ну, конечно! Впрочем, одна из двух концовок могла бы оправдать сие беспросветное безумие, если бы не её содержание, идущее вразрез с буквой кино-сериала, потому как Тэпп достоверно умирает.
Последнее испытание.
Поздравляю. Ты справился со своим заданием и доказал, что можешь слушать. Твои ноги освобождены от оков, и теперь ты ещё стал на шаг ближе к очищению и человечности.
Не зная упрёка и жалости, ты целиком посвятил себя уничтожению виртуальных человеческих образов, ты получал удовольствие от проявления слабых отголосков жестокости, и прикрывался прозрачной тканью морали. Теперь у тебя нет игр, и всё твоё животное естество восстало и требует освобождения. Но хватит ли тебе силы духа, чтобы убить живого человека? Перед тобой находится крупнокалиберная винтовка, дуло которой направлено прямо в сердце твоего сокамерника. Он обездвижен, и маска его обманчива. Он всего лишь винтик в безжалостной системе, заблудшая душа, умоляющая о прощении. Он – твоё последнее испытание. Твоя победа зависит от смерти этого человека. Готов ли ты пожертвовать человеческой жизнью ради спасения? Научился ли ты ценить жизнь? Усвоил ли ты урок, преподнесённый тебе?
Говоря простым языком, в этой системе всего два параметра: он или ты. Единица или ноль. Однако каждая аналогия неоднозначна, остерегайся видимой обманчивости... Советую поторопиться с выбором, когда время иссякнет – игра будет окончена.
Крошка сын пришёл к отцу…
Конечно, у Маяковского не было официальных детей, но если бы и были, он рассказал бы им, что «Пила» - это плохо. Не слишком плохо, но всё же. Коротко, легко, однообразно и без должного жанрового изюма.
Безликая – вот лучшее определение этой игре. К подобному игровому процессу, по сути, можно привязать какую угодно тематику: от житейских прений в яслях детского сада до эпической космической саги с внезапными сюжетными оборотами. Эффект будет тот же. С атмосферностью «Пиле» не повезло, это так, и хотя большая часть текстов, встречающихся по ходу, хороша собой, а аудиозаписи способны доставить натуральное удовольствие – это ничтожно мало для того, чтобы проникнуться безысходностью происходящего, и зарядиться очередной порцией жажды жизни, тем более в этих размазанных и одинаково зигзагообразных декорациях. Странно, но тонкую красную нить фильмов – человеческую уязвимость и борьбу человеческого – достовернее и ближе раскрывает побочная продукция Rockstar, нежели продукт, сотворённый прямо по мотивам. Но ежели и возникнет у кого жгучее желание прочувствовать ценности жизни и безвозвратно утекающего времени посредством компьютерной игры - разыщите Half-Quake: Amen, он покажет. Бытие абсурдно. Вам ли не знать…
Hello Zepp.
Каждому примату нужны развлечения, но когда развлечения перерастают в зависимость, её стоит излечить. Твоя страсть, твоя одержимость не позволила тебе пожертвовать собой и очиститься. К счастью, спусковой механизм имел обратное действие – выстрел породил мощный электрический разряд, направленный против твоего гниющего тела. Ты не усвоил урок. В мире хищников и жертв выживают особи, способные мыслить и объединяться. Тебе стоило всего лишь дождаться окончания игры и помочь освободиться своему ближнему, но ты, подобно Эдипу, предпочёл убийство спасению. Возжелав смерти своего отца, ты доказал, что в тебе нет ничего человеческого, и обречен теперь умереть в этой камере от обезвоживания, как покинутый и забытый скот. Никто и ничто не способно спасти тебя.
Ты проиграл. Игра окончена.
Вывод прост: «Пила» - стандартизированный осенний хоррор: нестрашный, бездушный и относительно качественный. Запасайтесь поп-корном, стряхивайте пыль с геймпада, и наслаждайтесь пустыми вечерами. Во всяком случае, гипнотизирующие, банальные и в корне правильные наставления Конструктора того стоят. Но ещё лучше – выключите компьютер, и посвятите себя чему-то сентиментально человеческому и простому. В конце концов, второго шанса на жизнь ни у кого из нас нет.
"Этот негр" сыграл детектива Тэппа. Для более непонятливых Тэпп - главный герой игры. P.S. Есть версия, что он презирает игру, её создателей и все остальное, иными словами "смотрит как на говно".
Про историю и качество фильма я бы еще поспорил, но вот с игрой дело действительно обстоит плачевно. Дошел до конца первой главый и забил, надоело, при всем моем фанатизме игра не торкну, ни капельки. И по поводу управления. Я играл на джойстике от Xbox 360 и не могу сказать, что оно намного лучше ПК. Да, кнопки расположены удобнее, но скорость реакции все равно оставляет желать лучшего.
Zombie Studio показали как можно использовать UE3 когда руки вроде и растут относительно нормально но уж больно коротки. Образ деревянного детектива, в пластиковом но колючем мире, очень "воодушевляет" ему сочувствовать. Лучше бы уж грамотно по 6му фильму. Ответвление ни к месту. А ещё лучше порт Shattered Memories.