| P@P@_Muerte |
Дата: Суббота, 22.03.2008, 12:26 | Сообщение # 1 |
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
|
Жанр: Action (Shooter) Разработчик: 4A Games Киевская студия 4A Games, основанная выходцами из GSC Game World (а точнее, частью команды S.T.A.L.K.E.R.) разрабатывает "Метро 2033" — хоррор-шутер с элементами RPG по мотивам одноименной книги Дмитрия Глуховского. Место действия — постапокалиптическая Москва, где человеческая жизнь теплится в туннелях метро, станции превратились в маленькие государства с разными политическими режимами, а на поверхности живут уродливые мутанты. "ВДНХ" — крайняя обитаемая станция на оранжевой ветке метро, северный оплот человечества и цивилизации. Она была одной из лучших, пока оставалась в безопасности. Но сейчас станцию атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители "ВДНХ" называют "Темными". Если людской форпост падёт, чёрная лавина может захлестнуть всё метро. Молодой парень Артём, живущий на "ВДНХ", получает задание: пробраться в сердце метрополитена, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и попросить о помощи. На своем пути он встретит различные, порой причудливые политические режимы станций-городов, опасных мутантов и паранормальные явления. Стиль "силового" прохождения будет варьироваться — Артем сможет быть как тяжелым штурмовиком, так и незаметным убийцей. Авторы обещают серьезный тактический ИИ и интерактивную технику (например, бронированные дрезины). Помимо стрельбы, существуют и другие методы общения с миром — в "Метро 2033" есть побочные задания, предусмотрена (надеемся, не одна) альтернативная концовка. Станции будут населены множеством NPC, занимающихся своими делами. Решив поторговать с ними, вы столкнетесь с взятой прямиком из книги валютной системой — деньгами здесь служат патроны, и жаркая перестрелка может быстро сделать вас нищим. Если этого окажется мало, и игрок вдруг заскучает, ему помогут развеяться различные мини-игры. Игровой движок, названный незатейливо 4A-Engine представляет из себя полноценный инструмент разработчика для Hi End PC и консолей нового поколения. К основным особенностям и возможностям движка относятся: * Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека» * «Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д. * «Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени * Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели * Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета * Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект. Посетить московское метро-2033 владельцы РС, Xbox 360 и PlayStation 3 смогут лишь в конце 2008 года. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ве сьма и весьма любопытная игра. С нетерпением жду.
Опять хочу быть админом. http://papa-muerte.livejournal.com/ http://vkontakte.ru/id11864231 |
| |
| |
| DiZo |
Дата: Пятница, 04.04.2008, 16:50 | Сообщение # 2 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Медали:
|
ПОМОЕМУ ТРЭШ ЖАЛКАЯ ПАРОДИЯ НА БИОШОК!!! |
| |
| |
| P@P@_Muerte |
Дата: Воскресенье, 06.04.2008, 12:08 | Сообщение # 3 |
Бульбаш
Группа: Проверенные
Сообщений: 624
Медали:
|
Quote (DiZo) ПАРОДИЯ НА БИОШОК Что общего у нее с Биошоком, для меня является загадкой. И теи более игра-то хороша. А если и проводить с чем-то параллели то только со "Сталкером"
Опять хочу быть админом. http://papa-muerte.livejournal.com/ http://vkontakte.ru/id11864231 |
| |
| |
| DiZo |
Дата: Вторник, 08.04.2008, 19:42 | Сообщение # 4 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Медали:
|
Quote (P@P@_Muerte) Что общего у нее с Биошоком, для меня является загадкой а задумка тебе не кажется знакомой, сюрреалистический мир с длинными тунелями... |
| |
| |
| Карпятник_Бэйб |
Дата: Воскресенье, 12.10.2008, 01:45 | Сообщение # 5 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Медали:
|
Ну да атмосфера будет подобна Сталкеру и видео тоже мутное...
Hacker antiStarForce.com Gamer•Hacker•Cheater |
| |
| |
|
| AltTab |
Дата: Воскресенье, 12.10.2008, 07:20 | Сообщение # 7 |
Начинающий
Группа: Проверенные
Сообщений: 98
Медали:
|
Да, сама по себе книга отличная, игре бы ту атмосферу! Кстати, в аудиоиздании книги много вырезано, упрощено - ради примера найдите текст и сравните хотя бы побег солдат со станции, атакованной крысами.
Все, я пошел... Шалабудабуда... |
| |
| |
| McSim |
Дата: Суббота, 25.10.2008, 14:11 | Сообщение # 8 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Медали:
|
Одно время тоже интересовался проектом. Больше года на сайтах проекта и издателей было полное молчание, многие уже успели попрощаться с Метро. Но вот кое-какая информация стала просачиваться… Правда после последних новостей даже не знаешь радоваться или нет. Объявлен издатель – THQ. С одной стороны – крупнейший издатель игр в мире, с другой, думаю, многие помнят выход первого с.т.а.л.к.е.р.а. с кастрированной первоначальной концепцией и кучей багов (конечно, много чего можно сказать и про разработчиков, но последнее слово всегда за издателем). Автор книги и сценарист игры «проговорился» о примерных сроках выхода - осень 2009, при том, что игра будет готова уже этой зимой – опять же политика THQ. Самый настораживающий факт: на сайте разработчиков мелькала информация, что они получили лицензию на разработку игр для PS3. Что это обещает в итоге для игроков PC и так понятно – от портированной графики, до приставочного же геймплея. Остается только ждать новой информации, желательно с новыми скриншотами и роликами, так как пугающая разница между старыми была очень подозрительна. |
| |
| |
| nax |
Дата: Пятница, 12.12.2008, 04:51 | Сообщение # 9 |
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Медали:
|
ыыыы........готовимся к апокалипсису товарищи, последнее время в играх оч-заметна такая тенденция))))
|
| |
| |
| Xtravert |
Дата: Пятница, 12.12.2008, 06:29 | Сообщение # 10 |
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 177
Медали:
|
Quote (_FOBOS_) слушаю книгу сейчас МЕТРО 2033 Это та, которую читает какой-то дед с грандиозной интонацией золотого века?) Я тоже сначала начал аудиокнигу слушать, долго терпел, потом все-таки не выдержал и дочитал в книжном варианте...еще долго, читая, не мог уже сам избавится от этой интонации Игру очень жду..правда в равной степени боюсь провала. Вообще простор у них большой..посмотрим что на выходе получится Quote (nax) готовимся к апокалипсису товарищи, последнее время в играх оч-заметна такая тенденция)))) Тема всегда была интересна и читателям, и зрителям, и игроманам...ничего удивительного...человеку свойственно ставить вопрос: " а что если..." вот и выходят - не больше не меньше.
Давайте согласимся иметь разногласия. Роберт Стивенсон
Сообщение отредактировал Xtravert - Пятница, 12.12.2008, 06:30 |
| |
| |