Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
|
Хочу добавить несколько коментов, с одного из крупнейших геймеровских форумов, который юзает ФарКрай2 через Xbox360, от ShTuPm. Собственно, геймплей: Первое - это здоровье. Оно составляет несколько полосок, разделённых секторами. Первые две - критическая отметка, при которой экран заливается красным, слышно сердцебиение и героя мотает. Необходимо найти укрытие и извлечь пулю. Тогда здоровье стабилизируется на отметке 2. Такие операции можно выполнять сколько угодно раз, однако, 1-2 пули и придётся повторять все заново. Короче, срочно нужно искать аптечку. Далее, чтобы восстановить здоровье до максимума, необходимо найти сами аптечку, в которой может храниться несколько шприцев с лекарствами. Их, слава богу, можно носить с собой, с запасом. Когда здоровье на максимуме, оно будет регенерироваться само, но в пределах "полосок". Такая же система была в Medal of Honor Airborne. Если здоровье падает ниже черты одной из полосок, то она больше не регенерирует и здоровье переходит на более низкую ступень. Далее до критической отметки, потом смерть, от которой может спасти лишь наличие друзей, о которых ниже. Кстати герой может подхватывать малярию или лихорадку, от которой спасают медикаменты. Например, по-началу, у героя малярия 5 ранга, но с приёмом лекарств она, постепенно, отступает. Сейчас у героя 3й уровень лихорадки и он стабильно глушит её таблетками. Оружия в игре ОЧЕНЬ много, на любой вкус. У одного лишь дилера после туториала в ассортименте я насчитал 28 видов оружия, от пистолетов Макарова, до РПГ(правда, сначала их нужно разблокировать, выполняя поручения дилера). У всех них есть параметры прочности. Рано или поздно, любое оружие будет выходить из строя - заклинивать и давать осечки(а какая шикарная "осечка" у РПГ. Тока ноги успевай уносить,иначе останешься без них). Чинить оружие можно только втом случае, если герой имеет "инструкцию по применению", которую можно купить у дилера, вместе с оружием. Однако, если оружие выходит из строя посреди перестрелки (имеется ввиду не заклинивание, от которого можно избавиться вручную, а когда оно совсем ломается), герой его выбрасывает и берет в руки вторичное. Если нет и его,тогда мачете. Все оружие, которое ты подбираешь на поле боя, изначально не новое и скорее приведет к заклиниванию и осечкам. Никаких индикаторов у оружия нет. Игра придерживается стиля low-tech. Единственный верный признак, если оружие слегка поржавело, запылилось и т.д. Новое оружие можно покупать у дилеров. Это оружие всегда новенькое, в отличном состоянии. К нему поставляется неограниченный запас патрон (либо у дилера, либо у себя дома). Сам процесс закупки прост. Приходим к дилеру, садимся за старенький, пыльный ПК и выбираем, что надо(тоже эдакий элемент лоу-тек). Расплачиваемся и идем в оружейную, чтобы забрать купленный товар(ы). Что, в общем-то и подводит меня к местной валюте - здесь это алмазы. За доллары и прочие бумажки никто не работает. За алмазы можно покупать все - оружие, патроны, медикаменты и информацию. У героя так же есть некий датчик, начинающий мигать зелёной лампочкой, если неподалёку от него находятся алмазы. Работает он по принципу металлоискателя.Чем ближе, тем чаще мерцает огонёк,пока, наконец, не перестанет мигать и не застынет зелёным цветом. Чуть не забыл - если подбирать оружие, которым раньше не владел, у героя нет о нем никакой информации. Он не может его апгрейдить, чинить и т.д. Типов оружия есть 4. Носить можно по 1 типу каждого. Основной тип - штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки. Вторичный - пистолеты и пистолеты-пулемёты. Ближний бой - мачете (во всяком случае, по-началу. Не думаю, что дадут что-нибудь новенькое потом) и Спец.оружия. Туда входят - огнемёты, гранатомёты, пулемёты, миномёты, РПГ и некие экзотические виды оружия, о которых я пока не знаю. Вообще, вся игра придерживается стиля low-tech. То есть, никаких радаров, никакой кучи датчиков и показателей. Чтобы ориентироваться на местности, по нажатию кнопки, герой берет в левую руку бумажную карту, а в правую - карманный gps-навигатор, таким образом, показывая и карту и положение на ней. Так же, есть карманный монокль, который позволяет отмечать объекты на карте, но не людей (как в crysis или оригинальном Far Cry). Помечать можно расположение домов, снайперских вышек, стационарных пулеметов, машин, складов (или просто сложенных горкой) патрон. Еще есть мобильный телефон, поддерживающий связь с друзьями и/или работодателями, вот и вся техника. GPS иногда дает сбои из-за плохой погоды, грозы и т.д. Тогда в правой руке появляется компас. Ничего особо не меняется, но приятная мелочь. К слову, вызов карты не ставит игру на паузу. Хочешь осмотреться, ищи безопасный момент. Еще, например, когда герой ложится спать, нужно установить будильник на наручных часах. Тоже приятная такая мелочь. Машин в игре не очень много, да и не особо много и надо. Есть два типа машин - гражданские драндулеты и машины военного типа, например, разные джипы с пулеметами позади. Из гражданских машин стрелять нельзя. Из джипов тоже, но можно взяться за ручку пулемёта, правда, изволь за нее сесть самостоятельно, бросив руль. Управление машинами довольно примитивное - газ, тормоз, задний ход. Никаких изысков физики тоже, слава богу нет, чтобы не портить жизнь людям. Известно лишь, что по песку ездить очень и очень тяжело. В остальном - одинаково нормально. Машинам требуется бензин, которым надо запасаться заранее (насколько я знаю, у себя дома или у оружейного диллера можно брать канистры бесплатно). Иногда их можно находить в разных лагерях противников и использовать так, как бочки с бензином в Халф Лайф. Во всяком случае, если это не бензин, тогда я не знаю, зачем герой может их подбирать, хоть и не всегда. На топливо для огнемёта не похоже. Показатель топлива находится в машине, на приборной доске. Тачкам так же нужен и ремонт. Несмотря на то, что модели повреждений а-ля ГТА тут нет, если машина задымилась ,а поблизости ничего другого нет, можно открыть капот, похимичить с двигателем и поехать дальше,хотя это требует времени и если за тобой гонятся, лучше стараться поберечь машинку. На лобовом стекле так же висит GPS-навигатор с определителем алмазов, хотя и работает в более урезанном режиме. Теперь о миссиях. Во время туториала, герой приобретает двух друзей. Одного он спас единолично, а второй, грубо говоря, друг твоего друга. Эти ребята сами по себе. Иногда сидят в баре, иногда работают, иногда заезжают домой к герою. Эти люди не бессмертны и если убьют - потеряешь его до конца игры, так что если каким-то образом вы оказались вместе, лучше не давать ему погибнуть, благо АИ здесь не хуже, чем АИ наёмников из первого Far Cry и вполне может за себя постоять, не застрявая в дверном проходе. АИ противников тоже не глуп, умеет работать в команде, проследовать противников, обходить с флангов, красться, обмениваться информацией и швыряться гранатами. Если среди противников будет медик, он может поднимать на ноги критически раненых, после чего они снова могут стать проблемой. Выход тут один - убей медика или бей на поражение противников так, чтобы их уже невозможно было поднять (выстрел в голову, например). Друзья же, практически всегда звонят тебе, после получения очередного задания и предлогают встретиться и обговорить детали. Делается это случайным образом, где-то на территории, либо в баре, либо в домах (у тебя или у него). Друзья всегда предлогают альтернативный вариант решения любой задачи, а было дело, и сами участвовали в бою. Например, герою дали задание уничтожить оборудование неких наёмников. А твой друг сообщает,что у наемников есть информатор с радиопередатчиком. Если подъехать к нему и как следует вломить, можно заставить его сообщить по радио ложную информацию наёмникам, чтобы те свалили куда-нибудь по-дальше, в заранее оговоренное место, в ловушку, где из поубивают ребята из противоположной армии. В то же время, твой друг в любом случае, придет тебя спасти, если здоровье упадет до нуля. Он возьмёт шкирман и потащит в безопасное место, чтобы извлечь пулю и повысить здоровье хотя бы до 2й отметки. После чего, когда как, может продолжить бой с тобой до конца, а может ретироваться. Если друга критически ранят, то можно есть спасти. Если естьшприцы, можно подлечить друга, после чего он снова в бою. Если шприцов нет, появляется выбор - либо бросить друга так ,как он есть (он может выжить, но тогда снизятся твои с ним отношения), либо наклониться и добить его (не знаю, зачем оно надо). Друзья могут давать и квесты, выполнение которых приносит доход, экипировку и репутацию. Репутация - это то, как к тебе относятся другие персонажи и жители поселений. Если ты "хороший", тебе будут рады в поселениях, будут охотно торговаться, предлогать помощь и что-нибудь еще. Если у тебя репутация психопата и жестокого убийцы, тебя будут бояться, отказываться разговаривать, снимать оружие с предохранителей при виде тебя, а иногда и сразу открывать огонь на поражение. Такого рода известность может быть и полезной. Допустим, кое-кто при виде тебя настолько испугается, что будет готов предоставить медикаменты или оружие бесплатно, лишь бы ты никого не убил и свалил по-скорей. Задания берутся в штаб квартирах фракций, в виде папки с документами и вложенными туда алмазами. Если задание надо возвращать, то платится 50% авансом, остальное, после завершения. Удобно, когда надо закупиться перед боем. Параслов о сейвах. Сохраняться где хочешь и когда хочешь тут нельзя, впрочем это слихвой компенсируется щедро разбросанными чекпоинтами и точками сохранения. Герой сейвится во всех учреждениях, домах(если свой или друга), у диллера, в баре и так далее. Во время миссии сохраняться нельзя. Чекпоинт перед началом и после конца. Если миссия очень длинная, есть пара чекпоинтов в процессе. Загрузка в игре одна - когда начинаешь играть. В остальном - никаких загрузок. Все необходимое подгружается, когда открываешь дверь дома (в случае, если там есть персонажи, с которыми можно поговорить) или выходишь из него. Подгрузки незаметные и даже не сказываются на производительности. Плюс во время этого есть анимация, как герой открывает дверь, заходит в дом (от первого лица) или предварительно стучит в дверь ,если дом не его, все |