Консольные команды — один из самых простых способов заниматься читерством в играх от Bethesda. Как и ранее, достаточно просто активировать консоль при помощи клавиши тильда ("~") и ввести нужную команду.
Если вы не знаете где находится тильда — посмотрите прямо под клавишей Esc в левом верхнем углу. Как только консоль открыта, перед вами откроется совершенно иной мир возможностей. На данный момент определены еще не все команды, а также пока нет всего списка ID вещей. Мы опубликуем его сразу при появлении.
Вот какие команды работают в консоли Fallout 4:
tgm — Режим Бога tcl — Режим полета и прохождения через объекты tai — Отключает ИИ — все персонажи стоят на месте tcai — Отключает боевой ИИ. Везде мир! killall — Убивает всех врагов и нейтральных NPC в округе. kill [ID] — Уюить существо с заданным ID. resurrect [ID] — Оживляет существо с заданным ID. setgs fJumpHeightMin [цифра] — Меняет ваш прыжок. Чем выше введенная цифра, тем выше вы полетите. На забудьте включить режим Бога! player.setav speedmult [цифра] — увеличивает скорость бега в количество раз tfc — включает свободную камеру. Отлично для скриншотов tm — Убирает весь интерфейс. Тоже для скриншотов... проблема в том, что консоль тоже пропадает. Снова нажимайте тильду и вводите команду на ощупь. setscale [от 1 до 10] — увеличивает ваш размер или размер цели sexchange — Меняет пол персонажа player/additem 0000000f [цифра] — добавляет введенное количество крышек player/additem 0000000a [цифра] — добавляет введенное количество отмычек player.additem [ID вещи] [цифра] — добавляет введенное количество вещи заданной в ID coc qasmoke — перемещает в комнату с коробками, которые включают каждую вещь в игре. Позволит узнавать ID вещей. Просто откройте консоль и кликните на вещь мышью. set timescale to [цифра] — Ускоряет/замедляет время. Для примера, 16.1 — реальное время, 1 останавливает время, 10,000 перематывает день за секунды. tdetect — ИИ не видит вас. player.modav [скилл] [цифра] — повышает выбранный скилл на заданную цифру player.setlevel [цифра] — повышает уровень на заданную цифру caqs — выполняет все главные квесты Help [Имя объекта, персонажа] 0 = Поиск всех объектов с таким именем Placeatme [Код объекта, найденного в хелпе или кликом] = Клик на позицию где ваш предмет должен появиться Player.placeatme [X] = Тоже самое что сверху, но спавнит объект прямо под вами (работает лучше, без багов) TWF = Влючить сетку, режим "Wire frame" Getpos x,y,z = Получить данные о положении объекта ,работает только в одной оси координат (пример getpos z) Setpos x,y,z # = Установить значение положения предмета в одной оси координат (пример setpos z 250) Getangle x,y,z = Получить данные о угле наклона объекта (пример getangle z) Setangle x,y,z # = Установить значение угла наклона (пример setangle z 245 ) Rotate x,y,z # = Вращает объект, добавляя значение к существующему (пример rotate z 245) Setscale # = Задать размер объекта player.setav carryweight [цифра] — изменения носимого веса чтобы открыть дверь открываемую пультом, введите команду "activate", а не "unlock" ID самых основных вещей
Базовые вещи Вещь ID # Крышка - 0000000F Стимпак - 00023736 Антирадин — Rad Away - 00023742 Ядро для Силовой брони - 00075FE4 Nuka-Cola Quantum - 0004835F
[spoiler=Fallout 4: ID перков, пупсов, голодисков, книг, спасибо FridGe]Для простого добавления всех нужных перков можно создать в папке с игрой текстовый файл (например, "perks.txt"), в него напихать только команды на нужные перки и потом в игре через консоль запустить команду "bat perks.exe".
Ты можешь убить его в любой момент, даже когда ты уже закончил почти последнюю миссию за Институт и прямо перед последним диалогом в игре просто пулю в лоб ему
вопрос насчёт оптимизации... смог подобрать себе конфиг с nexusmods. но одна проблема есть. во круг меня радиусом 3 или 4 метра круг тёмный(как буд то вечер) за кругом день светло и ярко так как 12 дня по игре. кто вкурсе как это исправить в файле Fallout4Prefs.ini ?
Мейнстримовый шутер с РПГ-системой для галочки, но с гениальной проработкой локаций и строений на их территории, которые крайне интересно исследовать. Настройки графики: 1080р, Сглажка- ТАА(Шикарная, ИМХО), Аниза- 16. Дистанция отрисовки- Ультра(всё). Текстуры и Освещение- Высоко. Качество, Дистанция теней и Количество изменений на "текстурах"- Среднее. "Лучи бога", "Глубина", Контактирующие тени+ киношные "свето-эффекты"- строго ВЫКЛЮЧЕНО! Использую Основной пресет от K-putte= 60 ФПС ВЕЗДЕ! Плачущие на оптимизацию и ФПС дропы,- дело в ваших ПК и софте!
У всех респаун лута и мобов на карте происходит по схеме: где-то ничего не обновляется, даже облутанные трупы не исчезают, а где-то и мобы и лут появляется через сутки?
P.S. Прошу отозваться олдфагов, владеющих силой Ф3 и Ф3 НВ, которые пропущены мной в своё время. В чём плюсы и минусы Ф4 в сравнении с Ф3/Ф3 НВ(может моды какие-то нужно?), захотелось пройти их... P.P.S. Заранее благодарю людей которые развёрнуто сравнят Ф4 с Ф3/Ф3 НВ!
вопрос насчёт оптимизации... смог подобрать себе конфиг с nexusmods. но одна проблема есть. во круг меня радиусом 3 или 4 метра круг тёмный(как буд то вечер) за кругом день светло и ярко так как 12 дня по игре. кто вкурсе как это исправить в файле Fallout4Prefs.ini ?
в Fallout4Prefs.ini - iShadowMapResolution у тебя низкий стоит, 128 поставь
ЦитатаVoid92 ()
Интерактивная карта
как я понял там не все отмечено, внизу карты особенно
P.S. Прошу отозваться олдфагов, владеющих силой Ф3 и Ф3 НВ, которые пропущены мной в своё время. В чём плюсы и минусы Ф4 в сравнении с Ф3/Ф3 НВ(может моды какие-то нужно?), захотелось пройти их... P.P.S. Заранее благодарю людей которые развёрнуто сравнят Ф4 с Ф3/Ф3 НВ!
Ну, полагаю надо просто опираться на то, что игры как будто из разных жанров. в F4 RPG часть сильно урезана. Да и как-то светленько тут, но это придирка. Насчет F3 не скажу, это было очень давно, но FNV...ну, он просто другой. Система стрельбы ну так себе, Обливион с пушками. С другой стороны тут ты можешь действительно быть кем хочешь. Ну, или хотя бы выбора у тебя больше х) Почти все квесты имеют как минимум 2 решения, много чего можно завершить мирным путем, а не только вымогать побольше крышек. И еще есть одна очень важная вещь, отличающая F4 и F3 от всей серии в целом.F1,F2,FNV - это игры про людей. А если попонятнее - это истории не про главного героя. То, что происходит в игре, происходило бы и своим чередом, не будь главного героя, даже если исход был бы другой. ГГ в этих играх как сторонний вмешивающийся наблюдатель. А F3,R4 - сюжеты про главного героя. Ну, все дело вкуса. Еще можно добавить, что F3,F4 не ощущаются как будто прошло 200+ лет. Да Чернобыль сейчас выглядит как Пустоши в этих играх. в первых двух частях прошло поменьше лет да выглядит там захолустнее. А в FNV люди уже понемногу научились жить, а не выживать, но все равно это дается с трудом. И все равно все сводится к делу вкуса
Извиняюсь если этот вопрос уже поднимался ! Не подскажите ссылочку,.вообщем нужен АНТИФРИЗ после ENB мода...мыло практически ушло.но стало фризить иногда..тут кто то писал мод есть антифриз без потери качества ?
У вас открывается гайд на графику фолыча? Или это у меня проблемы... http://www.geforce.co.uk/whats-new/guides На колду открывается, а на фолыч: Sorry, the page you are looking for can’t be found.
Itachi91, нормальный обзор, как есть так и сказал чувак, для новичков и прочих "ценителей" серии, игра изумительна, а для ценителей серии - отвратительный фолаут
Так игры и делают теперь именно для новых геймеров. Потому что механика первых фолов...ну им мягко говоря будет непонятна. Так что фол 4 это игра своего времени. Ничего удивительного что она вышла такой какой вышла. Вот вам шутер. Вот вам майнкрафт. Ну и вот какие ни какие задания что бы совсем уж скучно не стало. А что еще нужно?
Никто не заставляет тебя этим заниматься, как ты уже сам написал
ерунда, игра таки как раз всеми способами и подводит к тому, что бы ты строил
zeraf, все просто, оружие с броней более не ломается, а количество лута тоже самое оставили, то есть чуть более чем дочишуя, и если раньше ты мог с навыком ремонта, комбинировать стволы и бронь разной степени износа, тем самым получая одну более дорогую и с повышенным скилом вещь, то здесь ты можешь лишь разобрать лут на запчасти, которые юзаются при строительстве, или продать за копейки, далее - мест для строительства на карте куча, там ты волен построить все что в кайф, только вопрос - зачем? а не зачем, просто так, приплюсуем сюда отсутствие вменяемых интересных квестов, убитую систему прокачки, отсутствие диалогов, бессмертных напарников-танков, отсутствие выбора как такового в игре, и получим на выходе гриндилку в декорациях фолаута, как правильно в обзоре от стоп гейма парнь сказал, как игра отдельная вполне себе ничего, особенно если бы она не называлась фолаут, а как часть серии фолаут - отвратительная хрень, шутер с конструктором от 3 до 7 и элементами рпг, для ныншених "геймеров" самое то)
про графу забыл, крутанули немного света, модельки переделали, водичку подправили да погодных эфектов завезли, кое где текстурки завезли, но мало, выглядит это все как нв 5ти летней давности, по текстурам, всё
_FOBOS_, В Фолле 4, РПГ называется "Ракетная установка". Меня, доп. задания тут просто убивают до того, однотипные. Нью Вегас тоже не проходил только, Фоллаут 3-й.
тебе медаль выдать?) да хоть всю игру ничего не строй, это не отменит факта, что лутование заточено под строительство, а строительство главный фишак этого недофолаута , а так да, можно и не строить, да только речь не о том вообще
тебе медаль выдать?) да хоть всю игру ничего не строй, это не отменит факта, что лутование заточено под строительство, а строительство главный фишак этого недофолаута , а так да, можно и не строить, да только речь не о том вообще
с полученой медалью могу тебе сказать, игра не заставляет тебя ничего строить