Жанр: nextgen Издатель: Activision Разработчик: Infinity Ward Дата выхода: ноябрь 5, 2013 Платформы: PC, XBOX 360, PS3, PS4, Xbox 720
° Call of Duty: Ghosts разрабатывается на новом движке студией Infinity Ward. Движок создан ими же, однако будет включать технологии и других компаний. ° Релиз состоится как на нынешнем поколении, так и на следующем. ° Действие игры будет происходить в недалеком будущем, но с использованием так же и современного оружия/технологий, это как-то связано с сюжетом. ° В одиночной игре будет более разрушаемая среда, хотя насколько динамическая – не сообщается. ° Мультиплеерные карты Call of Duty: Ghosts будут более интерактивными и включают ряд ловушек.
Hotfix: • Fix for the infinite tactical grenade glitch. • Drop Zone added to the playlist.
Weapon Balance: • All submachine guns except for the MTAR-X and the Ripper received a min damage range increase. • The Bizon and the CBJ-MS received a max damage range increase. • Preferred Weapon calculation fix. • Fix for an exploit where players could put Muzzle Brakes on weapons with integrated silencers.
eSports: • Fixed a minor bug where the loadout restricted icons didn’t update for clients when MLG rules are toggled.
Anti-Cheat • Fixed out of map exploit with sat com and ballistic vests. • Fix for exploit in Sovereign. • Fix for exploit in Freight. • Fix for rock penetration exploit in Whiteout. • Fix for the mod that could change the killstreak classification from Assault to Support.
Additional Fixes: • Made Clan Vs. Clan games count towards the challenges to play Team Tactical game. • Fixed an issue where the Friends List button helper appeared in a menu when it should not have. • MP Level up sound update. • Fix for the player’s match summary screen. • Ammo crate bug fix so you no longer improperly drop your weapon. • Fix so the player won’t experience a black screen if a Helo Pilot is called out while watching a killcam. • Fixed an issue where unlocked squad members would only have a knife. • Dog killstreak icon will now be a wolf when the wolf guard dog skin is selected. • Improved bots behavior when using melee killstreaks. • Fixed bug to Prevent jugs from collecting equipment that they can no longer deploy.
New Features: • New Multiplayer lobby music. • Added the ability to build loadouts based on operations, or completely randomize them.
Extinction: • Memory optimizations to improve performance. • FX optimizations to improve performance. • Slowed down Seekers by defaulting to walk initially before they run at players. • Improved difficulty balancing across solo and co-op. • Fixed issues with container spawns not always triggering. • Introduced the Alien Armory and the collectible alien “Teeth” system. • Updated attachments privileges for the M27 and LSAT. • Adjusted the solo hardcore Nightfall difficulty. • Adjusted the offset positions for some of the weapons to better align them with the bottom of the pillage locker. • Fixed some locations that allowed players to pick up/purchase items through geo. • Moved some scavenge items that were clipping into geo and unobtainable. • Updated the solo and co-op hardcore difficulties. • Updated the hardcore challenges to better reflect what challenges should be triggered and where. • Adjusted the spawn table to prevent aliens from spawning in undesired locations. • Reduced the melee damage of the Phantom in solo. • Fixed lobby focus issues with entering and exiting videos. • Update the “Long Shot” challenge for Nightfall. • Fixed FX issues with flares not always displaying the green FX. • Fix conflicts between a placed IMS and some traps. • Fix issue for late joiners so that they could contribute to active challenges. • Pet aliens can no longer cause the “Melee Only” challenges to fail when they kill an alien. • Players no longer see weapon based challenges when the “Pistols Only” Relic is active. • Fixed case where if a user holds the ADS button while they fire a Venom-X gun and continued to hold the button the grenade explosion and effect would be invisible. (Nightfall and Mayday) • Fixed case where some challenges were awarding multiple skill points. • Cleaned up logic for deployable items between hosts and clients. • Fixed host migration issues with locker keys not displaying in the HUD. • Last stand icon no longer shows in coop games after being revived. • Included Rhino kills on the “Kills” leaderboard. • Fixed spawning animation issues after a host migration. • Integrated new lobby music for each map. • Disabled the ability to activate special abilities while controlling the Trinity Rocket. • Removed Burst Fire as an attachment for locker weapons.
Mar. 4, 2014
New Features: • Allow Free Fall to be available for everyone. • All challenges are now active operations at once. • Main Menu layout update. • Update to Gold Camo tracking. Now shows how many camos left to unlock Gold. • Added Hunted Free For All leaderboard. • Added Weapon Operations to the Operations menu.
Stability: • Removed tracker sight exploit on Warhawk.
eSports: • Made changes to Clan v Clan: Remove bomb timer sounds, and restrict Ghillie suit use. • Fix for not allowing people in an eSports system link game from viewing third person. • Fixes issue where CODCaster icon was erroneously showing up for remote players on a private match client machine. • Fixed issue that could cause a user to get booted for repeatedly changing classes during match. • Fixed issue where preset camera buttons were not working while the fullscreen map is up.
Additional Fixes: • P2P auth improvements. • Fix for false positive VAC ban message when Steam servers are non-responsive or if the user’s VAC status cannot be determined. • Fix to destroy planted explosives if they are placed on top of a care package and then care package is claimed before explosive. • Fix for players that switch teams to see correct colored notifications when their allies use kill streaks. • Fix KD history not updating in team matches that expire on time. • Fixed the title only displaying the first two characters of the user’s gamertag in a Private Match lobby when that user does not have the same map packs as host. • Fixed weapon information in Player Card to allow proper weapons to be seen in clan details. • Fixed minor graphical bug related to UI rendering. • Various bug fixes regarding non-active controllers following invites. • Fixed a thermal sight issues that could allow the user to skip the raise animation. • Fix for player “Time Played” category overlapping text. • Fixing issues where guest accounts can open the leaderboards menu. • Fixed an issue where the challenge “Sponge III” was not tracking as expected. • Fixed an issue where the XP points popup showed for kills in killcams. • Fixed issue where monthly/all time filters didn’t work for the squads leaderboards. • Fixed rare instance where player is unable to call out a killstreak or care package after earning.
Extinction: • Casual mode added to Local and Solo matches limited achievements available and no leaderboard posting. • Hardcore Mode added to Local, Solo, and Custom Matches for Point of Contact and Nightfall. • Numerous fixes to Nightfall. • Reduced the radius for Explosive Ammo. • Fixed a cash exploit while dropping money. • Fixed a bad location on Nightfall for one of the Stay in the Marked Area challenges. • Nightfall now properly tracks “Mission’s Completed” on the Player Card. • Point of Contact and Nightfall Leaderboards now both properly track Platinum, Gold, Silver, and Bronze. The columns were reversed in previous TUs.
Feb. 19, 2014
New Features: • Added FOV slider to the MP PC menu. • Added leaderboards for Gun Game. • Added functionality to view the clans of remote players. • Allowing soldiers to invite to clan in Call of Duty App. • Added extra loadout slot support for Call of Duty App. • Added link to the store from customization submenus. • Added diamond clan icons to clan details page.
Stability: • Fixed lag that could occur when host rapidly changed classes. • Fixed crash that could occur when player is killed while controlling a vehicle killstreak. • Optimizations for AMD graphics cards. • Performance improvements for modes using bots. • Fixed loss of controller issue that occurred when second controller signed in after a non-signed in first controller tried accessing the store. • Host migration optimizations. • Fixed lost connection issue that could occur when lobby breaks after accepting the game invite. • Fixed reactive motion jitter issues with local split-screen players.
Anti-Cheat: • Updated ban messages to be more specific when appropriate. • Overall anti-cheat improvements. • We’re working closely with the Valve security team to make the best use of VAC to catch cheaters and hackers.
Weapon / Perk Balance: • Patched 3rd person throw animations for explosives when using the Riotshield. This change moves the shield to the side exposing the thrower to attack.
eSports: • Fixed a bug where MLG spectator would lose controls when using advanced video options while spectating a match with many players. • Removes delay for lobby member broadcaster icon when enabling/disabling it. • Fixed a bug where MLG spectators couldn’t see enemies shooting on the minimap. • Fix null string translation bug found when playing eSports rules coming out of spectate. • Fixed cycle players button not functioning when the mini-map is displayed. • Fixed issue that caused the eSports rule set header to carry over onto the system link menu.
Additional Fixes: • Updated nVidia hair and APEX DLLs. • Killstreak count is correctly maintained across rounds in SD/SR/Blitz. • Fixed some spawn issues specific to Stormfront. • Fixed broken operations (must play one ranked game to fix data). • Improved spawns on Whiteout. • Fixed issue where players can make the bomb disappear by planting on top of their IMS/SatCom, then destroying the placeable. • Fixed the progress bar improperly displaying “contested” if 2 players entered the flag’s capture radius, then one player left or was killed. • Fixed rapid fire popping animations that would occur when deploying an IMS or Sentry then immediately pressing up on the d-pad. • Fix Infected bug where PDW was not shown initially when spawning in. • Fixed text overlap when highlighting clan vs clan playlist. • Fixed sign-in issues that would occur when accessing the store with different controllers. • Fixed error with Clan Roster menu.
Extinction: • Fixed issue where some camo’s were not applied correctly in game. • “Escapes” leaderboard is now displayed in the correct order. • We now track Armory level completions as “Escapes” on the Escapes leaderboard. • Fixed issue where players would sometimes switch back to their pistol after reviving players. • Fixed issue where splash message would sometimes not appear when scavenging. • Fixed an exploit with the deployable money feature. • Fixed issue with voice over playing when players are in last stand or when a player has died. • Added Relic bonus to the post game score screen.
Jan. 28, 2014
Hotfixes: • Killstreak count maintained across rounds in Search and Destroy, Search and Rescue and Blitz. • Shorten countdown timer for Clan v Clan playlist. • Extinction alien balance adjustments.
New Features: • PLAYLIST UPDATE: Gun Game replacing Heavy Duty. • PLAYLIST UPDATE: Adding Hunted FFA. • PLAYLIST UPDATE: Add eSports Rules to Clan v Clan (except friendly fire), and 1-4 persons can join. • Added Heavy Duty health options to Private Match. • IED damage adjustment based on player stance and IED location (for damage reduction: jump over IEDs below you, go prone for overhead IEDs). • Added Operation progress bar to the After Action Report that pops up after MP matches. • New MP lobby menu music. • Social feed addition. • New stick layout options for Southpaw. • Disable party chat in Search and Rescue, Search and Destroy and Infected. • Added 5 new Prestige Ranks to Extinction. • Customization for player appearances (Create a Soldier) added to Extinction.
Stability: • Fixed Sniper animation issue that could break the viewmodel. • Load time improvements for Flooded, Strikezone, Warhawk. • Fixed a couple bots related performance issues. • Fixed loss of functionality issue that would occur when two crates were stacked if player attempted to capture bottom crate. • In Private match, disable “Start Match” if party members are missing selected map. • Fixed rare case of incorrect bot display amount in Private match. • Various spawn improvements.
Anti-Cheat: • Prevent players from using more loadouts than normal. • Block users from sharing camos and reticles that aren’t previously unlocked. • Anti-cheat prevention improvements.
Weapon / Perk Balance: • Dead Silence/Amplify Adjustment Dead Silence completely silent including equipment, sliding, and footsteps. Amplify users can still hear a scaled down version of the footsteps and sliding sounds. • Slight AK12 Increase on view kick. • Adjusted reload times on L115 and USR. • Reduce burst fire cool down of MSBS.
eSports: • Removed stalls caused by the host changing loadout in eSports games. • Silent plant, silent defuse in Search and Destroy. • Added killstreak count to eSports scoreboard. • Improvements to MLG Broadcast mode for highlighted players. • Added Domination flag capture bar to Broadcast mode. • Added R3 to toggle enemy player outlines in Broadcast mode. • Prevent eSports players (except COD Caster) from switching to 3rd Person Spectate cam. • Added ability to select players when mini-map is enlarged in eSports. • Fixed FOV issue that occurred in Broadcast mode. • Fixed functionality issue that occurred if both thumbsticks were pressed while spectating a mantling player. • Fixed issue which kept eSports rules enabled after losing internet connection. • Add notification when spectated player gets a kill in Broadcast mode. • Fixed text overlap bug that occurred when mini-map was enlarged. • Better team identification in the MLG hud. • Fixed killfeed color bug that occurred for spectators. • Prevent crashes when COD Caster changed teams quickly. • Restrict Ghillie Suits when eSports rules enabled (replaces with different game models). • Fixed a Broadcaster Mode bug where the preset camera indicator wasn’t getting reset between rounds. • Add a kill feed to Broadcaster mode. • Added team names to in-game scoreboard for Broadcast mode. • Restrict Tracker Sights in eSports rules. • Restrict Danger Close in eSports rules. • Additional Broadcast mode fixes (better team identification in the HUD, simplified Scoreboard toggle, etc). • Additional eSports fixes.
Additional Fixes: • Fixed a couple resizing issues that would occur when switching to windowed mode. • Fixed sound issue in the mixing code. • Fix for shadow flicker on ATI crossfire setups. • Fixed Single Player crash when switching SSAO on in-game. • Fixed friends list sorting issue. • PC fix for submitting a blank password when trying to join a protected private match. • Fixed issue where friends button was unclickable while viewing operations. • Fixed video options to properly save settings that don’t require video restart. • Fixed issue that occurred when selecting “Play as Squad member” with mouse click. • Updated text in option menus to better reflect “mute all” option. • Fixed prone accuracy exploit. • Adjusted difficulty of slide based operations. • Reduced lean, point blank & rescue reticle challenge requirements. • Search and Destroy bomb plant and defuse timers no longer wait for the weapon swap before starting. • Fixed matchmaking issue in Squads. • Display new icon in Operations when re-rolling Operations. • Fixed rare cases of losing Sentry Gun killstreak when killed while placing. • Menu fix for Operations. • Fixed bug that would show improper time value in match countdown timer. • Maniac, Juggernaut Recon and the Michael Myers are invisible to tracker and thermal sights. • Fixing bug where the playercards in Squad Reports were only updated if you went into the friends list or squad mode first. • Defaults loadouts correctly reflect the actual loadout in Private match. • Free For All scoreboard adjustment. Fixed Trinity Rocket cancellation issue. MP Lobby improvement for Character Display. Combat Knife stats accuracy improvement. Fixed friends list shuffle that would occur for clans that had members across platforms. Killcam no longer goes underground on Warhawk. Improved audio ambient system in Multiplayer. Fixed Squads issue that would change mode icon when playing with a split screen guest. Fixed core playlist selection reset issue. Private match loadout bug fix. Additional customization options added for Infected in Private match. Improvements to Infected game mode. Optimization to generic UI elements. Fixed issue that could occur when squad member had specialist set as streak reward. Fixed minor VFX issue. Fixed under water killstreak exploit. Increased XP earned from completed Operations. Fixed issue that occurred when leader would leave clan. Fixed Bromance Clan Op issue. Fixed viewmodel loss issue in Safeguard. Fixed rare challenges issue in Safeguard.
Extinction: • Fixed issue where some achievements could not be earned when moving from current generation to next generation platforms. • Optimized some FX to improve game stability and performance. • Fixed Trinity rocket issue where black/white overlay would remain on screen. • Fixed Trinity rocket issue where laptop could not be put away. • Improvements to the “Leper” challenge so that it appears closer to players. • Added “COD Account” selection to the Extinction menu to improve account linking for Extinction players. • Fixed bug where the “Death Machine” could obtain specialty ammunition. • Fixed issue where players defaulted to pistol after revival. • Fixed issue with accepting invites from custom Extinction matches where players would lose menu focus. • Fixed issue where double XP was not resetting when going into solo, custom or split screen lobbies. • Added a double XP icon to the Extinction lobby for when double XP is active. • Fixed trophy issues where players could not plant any more trophies even though it had not been depleted after throwing a hypno-knife. • Fixed issue where Feral Instincts would not default back to normal view after it depleted. • Added the rank and icon to the Extinction end game scoreboard. • Fixed issue where challenge timer would not appear when joining a game while a challenge is active. • Fixed issue where Relic bonus was not appearing in the end game scoreboard. • Balancing tweaks to the Sentry Gun and Death Machine abilities. • Added ranks to the in game splash notification message when a player ranks up. • Added player Patches to splash notifications for deployment items. • The Riotshield icon now tracks ammo while the shield is stowed. • Fixed issue where players would have no weapon on ladders. • Fixed issue where players would lose their weapon after getting off a ladder.
Dec. 23, 2013
New Features: • Heavy Duty mode. • 5 squad points granted to each soldier at the initial 5 levels of progression. • New loadouts added to Infected mode.
Weapon Balance: • Reduction in the flinch benefit of the Focus perk for Sniper Rifles. • ADS speed reductions and further adjustments to Sniper Rifle settings.
Additional Fixes: • Field Order adds 100xp on pickup. • Fix for unlimited perks. • Invisible exploit fix.
Dec. 12, 2013
Stability: • Fixed PSM crash with smoke grenade. • Fixed an issue where the Squad Reports Screen would occasionally hang on a black screen. • Fixed black screen issue that would occasionally occur in clan wars bonus playlist. • Fix for a rare bots crash. • Improved operations functionality.
Weapon Balancing: • MSBS Range reduced. • MSBS no longer 2 shot kill to arms and lower legs (rewards accuracy). • Fire rate on MSBS and Burst Fire Attachment reduced.
Additional Fixes: • Added warning if video settings are likely to cause game to run low on VRAM resulting in low-res textures. • nVidia hair simulation update. • Fix for inability to bring up friends menu with mouse while in create-a-soldier. • Fix for Private Match showing an empty stats screen after a match. • Fix for past title entitlements not appearing properly. • Fixed issue that would occur when having hardline as last perk with specialist. • Fixed inconsistencies between SP and MP for a few patches and backgrounds. • Fixed rare issue with blinking objects (IED, SAT COM) if player left shortly after using. • Added no enemy callouts to incog perk description. • Fixed an issue where connecting to a Squads game could potentially see the buttons/title for an incorrect Squad mode. • Menu optimization for clan wars. • Fix for going to the store from the create-a-soldier menu. • Fixed incorrect indexing of perks with squads that had defined loadouts. • Fixed bots so they can open doors (Warhawk/Freight). • Fix for splitscreen issue when going to the store. • Blitz bug fixes. • Host migration timer bug fixes. • Fix for potentially not showing the in game “controller removed” popup. • Fixed splitscreen UI bug where the dom capture bar would be in the way of the reticle. • Fixed a couple bugs with the new icon. • Fix to clear unlock data when leaving post game lobbies to prevent seeing online unlock in offline modes and vice versa. • Added scrolling animation to social feed ticker. • Fix to validate reticle type even when switching sights. • Fixed long pause when enabling eSports mode after returning from non-eSports game mode. • Fixed a bug where the bomb planting bar would flash when spectating someone who planted the bomb earlier in the match. • Added icon to indicate bomb carrier on scoreboard in eSports mode. • Fix for sound issue when seeker explodes. • Fix for final escape being broken by player jumping off cliff after nuke activation. • Fix for drill disappearing when grabbing the drill after using SOFLAM. • Fixed unlimited weapon glitch in first contact. • Fixed animation issue when pressing RT before riotshield was out.
Nov. 26, 2013
Performance: • Improved framerate performance when traversing moving platforms. • Improved latency for AMD graphics cards. • Improved performance issues caused by spamming. • Improved shader warming and level load performance.
Stability: • Fixed crash in CODeSports play. • Fixed spawn crash for specific maps/modes. • Improved usability of broadcaster HUD. • Additional animations added for broadcaster mode. • Improved steam friends functionality. • Fixed smoke flickering and graphical corruption within blurred area of dual render scope. • Re-enabled fur and smoke DLLs from nVidia.
Additional Fixes: • Fixed a few map specific spawn issues . • Fixed lobby migration closing the create a class screen. • Fixed not showing attachments and weapon camo for players while in private match lobby. • Fixed dog’s extended kill not showing properly in final killcam. • Fixed loadouts appearing restricted if a restricted perk was selected in specialist strike package even though specialist wasn’t equipped. • Fixed split screen UI issue that could potentially leave player in a bad state. • Fixed issue when selecting store from squads. • Fix to remember spectator team when switching to freecam in broadcaster mode. • Fixed issue with loading into specific maps with ghost mask equipped.
Nov. 19, 2013
New Features: #CODeSports option added, providing further MLG support; Contains a Broadcast mode and the ability to enable the latest MLG ruleset in both online Private Matches and System Link.
Performance: • Nvidia SLI performance improvements. • AMD performance improvements, reducing in-game hitching on cards with 1Gb RAM. • CPU performance optimization for PC’s with less than 4 cores. • Changed the less than 6Gb RAM minimum spec. fence from a blocking error to a warning screen. • 4k display option added.
Stability: • Fixed a rare crash when quitting out of an MP match while calling in a squad mate with a riot shield equipped. • Fixed a crash which occurred when renaming a loadout as the match was starting. • Fixed a crash when the host of a Wargame match could crash if they are pulled out of the match while in a 5 player party. • Fixed an MP Siege rare crash on load. • Numerous other MP in-game stability fixes.
Key Changes: • Further spawn logic improvements. • Fixed a spawn exploit where players would always respawn at their team spawn within the first 15 seconds of a game, even if an enemy was nearby. • Increased XP rewards slightly for Operations and early tier weapon challenges. • Added leaderboard for Search and Destroy game mode. • Numerous map exploit fixes in MP and Extinction. • Numerous Anti-Cheat fixes. • Fixed collision bugs on multiple maps. • Infected now has its maximum players increased to 18 players. • Care package stacking exploit fix. • Increased Search and Destroy XP to give 10x XP instead of 5x XP. • Search and Destroy, now has its own online playlist.
Additional Fixes: • Fixed a very rare bug where player couldn’t get their first squad member. • Fulllscreen, Alt+Tab and Minimizing bug fixes. • Improved character models rendering, when viewing players with the Gryphon. • Accuracy fix for Steam cloud-storage space check. • Spectator movement improvements. • Further support for the COD App. • Clan tags no longer missing a bracket when viewed in-game. • Dedicated server bug fixes. • Moving the game over to a second monitor is now saved. • Fix for seeing empty player name when joining a game in progress. • Reduced upwards velocity when performing a melee charge. • ADS while moving in a remote turret is now allowed. • Dog no longer twitch when player is too close. • Blur effect from being underwater persisted in killcam when player was killed with trinity rocket. • Ping for bots now returns a more accurate 0ms. • Fixing mouse scroll not working on the final scoreboard. • Fixed a very rare issue where the left pistol could shoot two bullets instead of one. • Preferred weapon stat in the player stats lobby page, is now accurate. • Vehicle explosions sometimes did not appear in killcams; fixed. • Fixed a bug in the Single player space mission; minimum specification PC’s sometimes failed the start of the mission due to being thrown into space at high velocity. • Fixed a rare issue with corpses flickering after prolonged play. • Disable the create clan button when the service is unavailable. • Added error popup to the Call of Duty Account button when the service is down. • Added an error message on the Clan section of the Friends List when the service is down. • When losing internet connection, then attempting to modify a loadout’s perks, the game now returns you to the main menu. • Updated video graphics option to query for TXAA support. • Balanced the Focus Perk’s view-kick scale. • Fixed bug where clan tag colors were not showing up on Clan Details page. • Fixed an issue where mantling while going through a blitz portal would sometimes not teleport the players. • Adding patch & background reward for Call of Duty Account Registration. • In Extinction, fixed a rare issue where the alien wouldn’t retreat. • On exit from the graphics options, the “Apply Settings” prompt was appearing when nothing had been changed; fixed. • Fixed an issue in Extinction when the hive chopper wouldn’t show up if an attack chopper was bought during a very specific window of time. • Fix for sometimes spawning from last stand without a weapon in hand in Extinction. • Fix for a few last stand revive weapon bugs in Extinction. • Added new MP spawn music. • Fixed an issue with the ammo counter sometimes not showing up properly in safeguard. • Fixed a rare issue where the Score/XP popup (i.e., +100) didn’t appear when killing a player in Squads Mode. • Changing the leaderboard filter then scrolling would sometimes cause the user to be sent back to a previous menu screen, fixed. • Fixed performance issues when quickly mouse scrolling with the wheel through leaderboards. • We now show dog tags to spectators in Search and Rescue. • Ensured the ratchet sound only plays when first entering the summary after a game. • Replace generic unlock icon (head/helmet/uniform) with text description of item. • Fixed a bug with shooting down a heli sniper with a gryphon. • Riot shield assists challenge balancing. • Fixed bug where if you moved the mouse over the member list you couldn’t go left with a gamepad. • Fixed operation completion bonus to account for multi-tier operations rolling over. • Improved UI messages to explain rewards. • Added a “Track Operation” button helper text in the operation selection menu. • Make it so the CoD Anywhere confirm button does not disappear when you back out of a field edit popup. • Fix for mismatched player cards in extinction mode. • Added thermal hybrid scope hint in extinction HUD. • Fixed an issue where backing out of a certain error popup would cause the player to sit in a lobby that wouldn’t fill up in Squad Assault. • Fixed unlocalized text in the Extinction unlock screen for Extinction abilities.
Nov. 15, 2013 • Hardcore Team Deathmatch re-spawn delay has been changed from 15 to 5 seconds. • Core Search and Destroy has been added to the playlists
Nov. 10, 2013 • Improved operations functionality. • UI Bug Fixes • Fixed issue with splitscreen players rank. • Fixed a rare crash with specific private match settings.
• Note: You do not need any previous updates for this release.
В предвкушении нового длц для Call of Duty Ghosts - Dogs Warfare - абсолютно новый режим, новое слово в игровой индустрии - игра за собаку в шутере (что-то подобное было в Dead to Rights)))
Суммируем все, что успели рассказать на презентации Xbox:
Сценарием игры занимается Стивен Гейган, автор сценария фильма “Трафик” и режиссер фильма “Сириана”. Обе картины известны своей мозаичной композицией, когда одна масштабная проблема (наркотрафик и коррупция, связанная с нефтяным бизнесом) показывается от лица нескольких участников. Возможно, в самой игре нас ждет схожий сюжетный прием.
Герои — партизаны, бьющиеся с неким захватчиком. Обещан упор на персонажей — это будет самая личная Call of Duty из всех.
Отряд Ghosts — бывшие спецназовцы.
Собака — важный член отряда. В ее ухе можно разглядеть татуировку, означающую, очевидно, принадлежность к роду войск.
Движок — новый.
Вы сможете лично кастомизировать внешний вид бойцов.
Карты “динамичные”. Вероятно, имеется в виду система разрушений.
DLC будут раньше всего выходит для Xbox One.
“Раньше у нас была власть. Теперь ее нет. Осталось лишь мы”. Имеется в виду, что на развалинах Штатов у героев есть только дружба и товарищество. Неплохой заход.
В своём твиттере, Infinity Ward заявили, что они разрабатывают Call of Duty: Ghosts не одни, а им ещё помогают Raven Software и Neversoft. "Сейчас, когда показ игры уже состоялся, мы хотим поблагодарить Raven Software и Neversoft за их помощь в разработке COD: Ghosts"
«Можно было перестраховаться и сделать Modern Warfare 4, но новое поколение консолей – идеальный момент для переработки сериала», – обратился недавно со сцены в Лос-Анджелесе СЕО Activision Эрик Хиршберг к журналистам со всего света. Они собрались здесь, чтобы услышать реакцию Infinity Ward на восторг, который вызвала в феврале на конференции по PS4 демонстрация геймплея Battlefield 4. Их ожидало разочарование.
Не самой игрой. Просто показали мало контента. Да, флагману издателя посвятили целый вечер, и мы много услышали о том, как все рады работать с новым движком и на новых комплектующих, но о содержании игры по-прежнему известно немного.
Есть клочки информации. Например, мы кое-что знаем о сюжете. Ghosts написана оскароносным голливудским сценаристом (и к тому же геймером) Стивеном Гэганом, и в центре ее действия – некое пока неназванное «событие», которое произойдет в ближайшие пять лет и изменит геополитику США. Штаты перестали быть суперсилой, потеряли ведущую роль. Всё изменилось. В новых пейзажах пролегают линии боевой обороны, и вы вместе с братом в ней участвуете.
«В детстве вы слышали городскую легенду об отряде под названием „Призраки“, Ghosts, – объясняет Дэниел Суарез, вице-президент по вопросам производства CoD. – Это элитное подразделение, ведущее бой партизанскими методами, они суровые и крутые ребята. То, как они разбираются с врагами, тех пугает. Вы случайно сталкиваетесь с этой группировкой и попадаете в ее ряды. Вот про что будет Ghosts. Про развитие отношений в отряде».
«Мы хотели сделать так, чтобы персонажи казались живыми, – добавляет исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин. – Америка на коленях, наши войска разбиты, правительство в панике. Вы маленькая группа, сражающаяся против превосходящих сил. Ваша команда создана из остатков всех спецподразделений США, это сверхэлитная боевая единица, владеющая абсолютно всеми навыками, способными пригодиться в современном городском партизанском бою. Мы хотели создать группу персонажей, к которым можно привязаться».
Не в первый раз при работе над этим сериалом Activision сотрудничает с голливудскими авторами. Основные сюжетные линии одиночной кампании обеих Black Ops написаны одним из сценаристов фильмов «Бэтмен: начало» и «Темный рыцарь» Дэвидом Гойером. А что привнесет в сериал человек, стоявший за потрясающими картинами вроде «Сирианы» и «Траффика»?
«Творческий вклад Гэгана интересно сравнить с вкладом тех, с кем нам уже доводилось сотрудничать, – говорит Суарез. – Самый яркий пример – Дэвид Гойер. Мы наняли его для работы над Black Ops, потому что хотели рассказать мрачную историю, действие которой разворачивается в разных временах. Это явно напоминало о его стиле. Что касается Гэгана, взгляните на «Траффик» – это фильм о группе героев в очень напряженной стрессовой ситуации. Мы хотели проследить за человеческими отношениями».
Любопытным прибавлением в отряде является пес. Собаки были в CoD и раньше, но никогда не входили в команду. Задумка состояла в том, чтобы добавить в игру того, чья судьба будет заботить вас не меньше, чем судьбы соратников-людей. «Это член отряда. Вы сражаетесь за него, а он – за вас. Он может и взрывчатку вынюхивать, и команду защищать», – объясняет Рубин, пока мы смотрим на видеозапись того, как настоящая боевая собака, наряженная в звериную версию костюма для захвата движения, терзает бедного видеотехника Infinity Ward.
Модель пса создана на основании сканов настоящей боевой собаки SEAL. Каждую мелочь, от шрамов на носу до ID-татуировки на внутренней стороне уха модели, прилежно воспроизвели в высоком разрешении.
Но что с самой игрой? Activision и Infinity Ward всё говорят о том, что для сериала это новое начало. Modern Warfare и Black Ops завершены. В гостиные скоро придет новое поколение консолей, так что настало время нового сериала Call of Duty.
«Для поддержки нового мира и сюжета мы хотели создать и новый движок, он называется SubD, – говорит Рубин с нескрываемой гордостью, демонстрируя несколько потрясающих технических демо «из-за кулис» игры. – В Ghosts мы хотим сделать так, чтобы всё, что вас окружает, было живым, чтобы игрок мог погрузиться в мир и, соответственно, в сюжет». В основном это означает выход на новый уровень графической достоверности за счет вычислительной мощности комплектующих нового поколения. Суть в том, что SubD экспоненциально и в реальном времени повышает количество полигонов, создавая идеально гладкие кривые. Достигается этот эффект за счет мозаичного дробления отображаемых полигонов и покрытия моделей текстурами с высоким разрешением, что позволяет добиться совершенно феноменальной детализации.
«Одним из достоинств работы в Лос-Анджелесе является возможность сотрудничать с голливудскими CG-художниками, – замечает Рубин. – В последнюю пару лет мы наняли много CG-художников, и они чрезвычайно подняли наш уровень, а также повлияли на подход к разработке. 3D-анимация уже некоторое время использует технологию наподобие SubD – она была разработана Pixar. Мы же добавили ее в свой движок, обучив работать в реальном времени. Раньше для маскировки зазубрин на краях мы использовали манипуляции с глубиной резкости или размытием, так что полигоны нельзя было рассмотреть. Но с SubD можно получить идеально округлые края. От маппинга со смещением (способа визуального отображения, при котором точки смещаются относительно изначальной поверхности по заданному вектору, что позволяет создавать эффект глубины и детальности – прим. ред.) SubD отличает способность самостоятельно определить, сколько именно полигонов требуется для гладкости. Их число меняется в зависимости от степени приближения».
Это касается всех объектов в игре. Прицелы оружия теперь идеально округлы, на них нет зазубрин, как раньше. Окружение может похвастаться объемным освещением, увеличенным числом полигонов и самозатенением, а также потрясающими эффектами частиц, мозаичным дроблением и огромным количеством объектов, что вместе создает почти фотореалистичный мир. Доработаны даже руки героя. «В шутерах на руки героя очень много смотрят, они ведь всегда на экране, – объясняет Рубин. – На улучшенной текстуре рук видны волоски, синяки, ссадины и даже грязь под ногтями».
Легко увлечься рассказами о том, насколько визуальная составляющая Ghosts превосходит предыдущие игры сериала, но, если он не оправдает прочих надежд потребителей, она ничего не стоит. К счастью, команда не забывает глубинных принципов, на которых построен CoD: главное – кинематографичность и погружение.
Нам демонстрируют обрезанную версию полного катсцен подводного уровня. Пара боевых водолазов преследует отряд вражеских аквалангистов, перемещающих по морскому дну некий груз. Сперва мы плывем сквозь морскую флору и фауну – вода так и кипит жизнью. На фоне виднеются убедительные косяки рыб. Дно полнился мусором и обломками кораблей, в которых игрок может безмолвно прятаться, преследуя свою цель. Вдруг появляются очертания плывущих по поверхности суден, и начинается безумие. Падают глубинные мины, и всё вокруг начинает взрываться. Вражеские аквалангисты нападают, а корабль, в остове которого вы прячетесь, рушится.
Это привычное шоу Call of Duty, только куда более пышное. Подобный экшн ожидаешь увидеть в голливудском боевике, и это отличная демонстрация того, на что способен новый графический движок на железе консолей следующего поколения. С другой стороны, демо обрывается, прежде чем мы получаем возможность увидеть собственно геймплей Call of Duty.
«Частота – 60 кадров в секунду на всех платформах, отклик быстрый, в игру приятно играть», – заверяет Рубин. На протяжении презентации мы неоднократно слышим о 60 кадрах в секунду, что понятно – это одна из отличительных черт сериала. Но Суарез не скрывает того, что с учетом всех улучшений графики достичь этого оказалось непросто: «Ты столько всего хочешь сделать с игрой, но, чтобы добиться нужной производительности, необходима оптимизация. Чтобы частота оставалась прежней, любые новые элементы следует привносить крайне рационально. Мы, однако, не шли в этих вопросах на компромиссы. Ни одна игра не играется столь же приятно, как Call of Duty, особенно в многопользовательском режиме».
Упоминание многопользовательского режима приводит к новым вопросам – вполне закономерным с учетом того, как он важен для успеха CoD. Но детали вновь ограничиваются парой кивков в верном направлении да щедрой россыпью приятных уху фаната словечек. И всё же обнаруживается кое-что любопытное: например, кажется, что мультиплеер станет куда требовательнее к быстрому принятию тактических решений.
«Это обновление сериала, так что мы поработали над многопользовательским режимом, – говорит Рубин. – Одной из важных его черт станут динамические карты. На них будут влиять разнообразные события – от извержения вулканов и потопов до действий игрока вроде размещения мин. Всё это создаст динамику и введет в игру новые механики, которые при желании победить придется освоить».
Это любопытная перспектива, хотя пока неясно, сумеет ли эта опция повлиять на традиционно консервативный контингент любителей мультиплеера или окажется всего лишь эффектным приемчиком, который не внесет в гонку за лидерство в таблице победителей ничего особо нового.
Другая опция мультиплеера – возможность кастомизировать персонажа – кажется куда более желанной. Рубин говорит, что она позволит игрокам «сильнее, чем раньше, вжиться в свою роль: можно выбрать голову, тело, шлем и снаряжение персонажа».
В CoD – сериале, всегда ограничивавшем кастомизацию оружием и снаряжением – эта опция появилась только сейчас. Почему команда таки решилась на такой шаг? «Потому что могла? – смеется Суарез. – Мы давно хотели это сделать, но трудно соответствовать ограничениям памяти. Когда загружаешь карту, нужно загрузить и все возможные сочетания элементов. У меня такие ботинки, у него сякая куртка, шляпа и так далее. Всегда приходилось разбираться с оружием, но теперь в процессоре больше лошадиных сил, и мы можем обрабатывать разные сочетания».
Многим рассказов о новом движке и видео с совершенно потрясающим визуальным рядом хватит для того, чтобы решиться купить игру в день ее выхода (а многим хватило бы и одного названия Call of Duty на коробке). Но после Black Ops кажется, что многим другим необходима большая конкретика. Рассказы о богатстве и кинематографичности – это прекрасно, но Battlefield 4 и многие другие шутеры обещают то же самое, и вскоре, когда мы поставим под телевизоры новые консоли, все они сцепятся за наше внимание. И всё же, несмотря на некоторую скрытность студии, сложно усомниться в том, что Infinity Ward знает, что делать с сериалом. Если Activision не ограничится пусканием слюней на новые технологии, а улучит минутку показать игрокам, что же именно их ожидает, то всё наверняка закончится хорошо. В любом случае, грядущая осенняя борьба за влияние обещает быть очень интересной.
Эксклюзивный репортаж из Санта-Моники о Call of Duty: Ghosts — новый движок, новый сюжет, динамические карты, боевые псы и падающий на голову авианосец
Сериал Call of Duty уже много лет находится в заложниках у собственного имиджа самого яркого военного аттракциона современности: каждая следующая часть должна быть выше предыдущей на голову, но при этом оставаться узнаваемой. Последние пять лет серия совершенствовалась именно в этом направлении, каждый год выдавая то Black Ops, то Modern Warfare. Однако никаких серьезных изменений не происходило, из-за чего многие начали критиковать издательство Activision за чрезмерную осторожность и столь любимую молодыми игровыми журналистами «погоню за длинным рублем».
Но в этом году, когда должно появиться новое поколение игровых консолей, Call of Duty просто обязана измениться. Мы побывали в Санта-Монике, посмотрели на только что анонсированную Call of Duty: Ghosts и думаем, что на этот раз игра готова к радикальным изменениям.
Первый трейлер: с собакой, реалистичной водой и взрывами
Ghosts — новое ответвление в истории серии. Конкретные сюжетные детали пока не разглашаются, но точно известно, что речь идет о совершенно новой истории, новых героях, новом характере игры. Последнее особенно приятно, потому что, в конце концов, кому интересно, как зовут героя, если это неизменно (я говорю об играх последних пяти лет) боец элитного спецназа, расправляющийся с террористами всех мастей?
Ghosts — вымышленная история про некую катастрофу, постигшую США, через 10 лет после которой осколки некогда могущественных вооруженных сил вынуждены действовать порознь, дабы... а вот что «дабы», мы пока не знаем. Может быть, узнаем буквально сегодня, когда пойдет информация с презентации новой Xbox. Зато известно, что в создании игры участвует голливудский сценарист Стивен Гейган, работавший над такими фильмами, как «Траффик» и «Правила боя».
На скриношоте можно заметить даже легкую дымку, в которой пляшут солнечные лучи — чуть ли не впервые Call of Duty можно назвать красивой игрой
Специально под выход консолей нового поколения был обновлен графический движок. Не то чтобы многим это действительно было важно, но из старого движка выжаты уже все соки, а графика Battlefield постоянно улучшается, и игнорировать этот факт нельзя. Получится ли опередить конкурента — вопрос, ведь в Battlefield 4 уже используется новая версия движка Frostbite, рассчитанная на консоли нового поколения. Но как минимум ликвидировать отставание вполне реально: то, что нам показали, говорит о радикальном повышении качества графики. Когда смотришь на демо-сцены нового движка Call of Duty, кажется, будто стер с экрана монитора многолетнюю пыль. Все гораздо более естественное, яркое, детальное, в общем — красивое и качественное.
Видно, что с новым движком лица стали выглядеть гораздо реалистичнее. Жаль, что картинка не может передать анимацию, а видео издатель пока не предоставил
Впрочем, идеальной графику назвать тоже нельзя: несмотря на всю красоту, вода все еще не особенно похожа на воду, а лица людей, хоть и стали гораздо более реалистичными, внушают беспокойство. Дело в так называемом эффекте «зловещей долины», когда персонажи, выглядящие и действующие примерно как люди, но все-таки не очень на них похожие, вызывают у наблюдателя неприязнь своей «неправильностью». Конечно, мы очень надеемся, что ничего подобного не возникнет — напомню, что мы видели демо-сцены движка, а не саму игру.
Изменился и сам игровой процесс: если раньше игрок управлял одним бойцом и изредка группой солдат, то теперь на управлении отрядом построена вся игра. Более того, в команде теперь есть боевой пес, который умеет кусаться, искать взрывчатку, а может быть, даже находить и употреблять наркотики. Про мультиплеер была сказана буквально пара слов: карты станут «динамическими» — вероятно, это подразумевает разрушаемость уровней. Кроме того, увеличится количество способов кастомизации персонажей, а пресловутый пес из одиночной игры будет доступен и в мультиплеере.
Если бы не необходимость в кого-то стрелять, можно было бы просто смотреть по сторонам и думать, что попал в «Подводную одиссею команды Кусто»
Напоследок нам дали посмотреть пару минут реального геймплея Ghosts. Разработчики каждый год стараются взрывать рядом с игроком как можно больше вертолетов и ронять ему на голову небоскребы. Не изменили себе они и в этот раз. В показанном нам фрагменте подводной миссии команда диверсантов сумела потопить вражеский авианосец, торпедировав его телеуправляемой мини-торпедой, попала под град вертолетов, посыпавшихся с его палубы, после чего еле выбралась из-под самого авианосца, рухнувшего прямо им на головы, и вступила в неравный бой с вражеской командой боевых пловцов.
Невозможно вечно выигрывать гонку у себя самого: ронять на голову игрока все больше вертолетов, взрывать все больше небоскребов, делать это пиротехническое шоу все ярче и громче. Надо что-то менять, но так, чтобы не упустить ни одной из тех особенностей, благодаря которым серия до сих пор растет, собирая ежегодно миллиарды долларов. Другого пути нет, иначе волшебство исчезнет, а карета превратится в тыкву. Уже этой осенью мы узнаем, получилось ли у Activision чудо.
Call of Duty: Ghosts — первая игра в серии, разрабатываемая для нового поколения консолей. Идеально круглые прицелы и экшен в стиле фильмов Майкла Бэя (по мнению коллег с западного Eurogamer, это комплимент) — на Xbox One и PlayStation 4!
Еще в Ghosts будет оцифрованная с живой собаки собака, вынюхивающая взрывчатку и защищающая людей-спецназовцев. У собаки будут шрамы на носу и татуировка на ухе.
За все это — и за круглые прицелы, и за собаку — отвечает новый движок, который исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин показывал на презентации в Санта-Монике.
В 10-минутной демо-версии был показан подводный уровень, в котором главный герой и соратники плывут через огромные рыбьи косяки, уворачиваясь от импульсов гидролокаторов и снимая часовых из гарпунного ружья. Затем на поверхности что-то взрывается, в воду начинают сыпаться стальные обломки, от них приходится уклоняться… жуткие подводные звуки, взрывы, паника — все как обычно в Call of Duty.
Но как все-таки насчет помогающей героям немецкой овчарки? Как ее зовут? Можно ли будет управлять животным при помощи нового Kinect? Придется ли для этого бегать по комнате на четвереньках и лаять?
“Работать с собакой нам очень понравилось, — сдержанно отвечает Рубин. — Мы пригласили Морского котика с его штурмовой собакой, и то, что они нам показали, поразило нас и на эмоциональном, и на техническом уровне. Он сказал, что заслонит собой собаку от пули. Вот как важны четвероногие участники современных спецподразделений!”
Из рассчитанных на следующее консольное поколение новшеств — технология Sub-D, увеличивающая число полигонов (“треугольников, из которых состоит геометрия игры”) в реальном времени в зависимости от расстояния до наблюдаемых игроком объектов. Sub-D просачивается во все графические аспекты игры — от деревьев до шлемов — и увязана с текстурами высокого разрешения, возможными на PS4 и Xbox One.
В оружии моделируется вообще все — фактура рукоятей, ремни, винты… Плоских поверхностей в Call of Duty не останется.
На руках персонажа видны будут волосы, синяки, порезы и даже грязь под ногтями. С использованием Sub-D будет любовно вырисовываться каждая кривая и неровность кожи. Окружения будут украшены HDR, самозатенением и тесселяцией. Показанный на презентации уровень в джунглях — со всеми положенными лучами солнца, пробивающимися через многоуровневый полог. Если зайти в замаскированную водопадом пещеру, внутри она окажется наполнена туманом и водяными парами.
“Мы никогда не упирали на технические достоинства нашего движка, — говорит Рубин. — Тесселяция у нас новая, как и HDR-освещение… но мы своему движку даже название не придумали. Мы не пытаемся его кому-то продать. Мы не хотим, чтобы движок отвлекал внимание от игры”.
“Вообще с точки зрения профессионала единого движка в игре не существует. На самом деле это несколько фрагментарных технологий — несколько движков… и отдельные технологии у Ghosts совершенно новые”.
Действие Ghosts происходит 10-15 лет в будущем. США уничтожены некой загадочной катастрофой, армия расформирована, правительство в отставке. Миром управляет новая сверхдержава. Какая именно? Infinity Ward не признается!
Бельгия?
“Ну, вряд ли”, — отвечает Рубин.
Тогда Ирландия?
“В Ирландию никто не поверит!”
По словам Рубина, игра не столько постапокалиптическая, сколько апокалиптическая. Главные герои — два брата, угодившие в самый центр этого политического апокалипсиса. В прологе мы наблюдаем крушение Соединенных Штатов, потом действие переносится на те самые 10-15 лет вперед и мы видим, во что успели превратиться два простых американца в новом жестоком мире. Сценарий Ghosts написал Стивен Гаан, получивший “Оскара” за сценарий к фильму “Траффик”. Еще Гаан написал и поставил обожаемый редакцией VG247.ru фильм “Сириана” — так что ему не привыкать рисовать масштабные полотна разложения западной цивилизации!
“США и Запад теперь не главные, — рассказывает Рубин. — В Америке сохранились последние очаги сопротивления, отважно сражающиеся с новыми захватчиками… Кто захватчик, мы вам пока не скажем, но это ведь неважно! Важно то, что ситуация изменилась: в предыдущих сериях Call of Duty вы были суперсолдатом на службе у сверхдержавы, за вами стояли танки, самолеты и высокие технологии. Теперь все это на службе противника”.
Главные герои — Призраки, отряд спецназовцев в духе убивших бин Ладена “Морских котиков”. Они оснащены обычным современным оружием — в то время как в руках врагов оружие из будущего.
Про механику издатель Activision пока тоже не распространяется — но Рубин упомянул, что можно будет с разбегу прыгать через стены без потери скорости, выглядывать из-за выступов и красиво катиться в укрытия на спине под вражеским огнем.
Миллионы купят Call of Duty из-за мультиплеера — в котором будут динамически изменяющиеся карты. В числе изменений — землетрясения и наводнения, активируемые игроками мины-ловушки… Но в конечном счете — несмотря на отказ от брэнда Modern Warfare и сооружение целой новой вселенной — перед нами все тот же Call of Duty, занимать в котором нас будут не взорванные в сингле декорации и не технические достоинства движка, а соотношение убийства/смерти в каждом отдельно взятом матче.
“Вообще с точки зрения профессионала единого движка в игре не существует. На самом деле это несколько фрагментарных технологий — несколько движков… и отдельные технологии у Ghosts совершенно новые”.
Ключевая фраза, очевидно, “отдельные технологии”. Потому как если брать не по отдельности, а в общем, выясняется, что технология не так уж и нова.
Ведущий аниматор Infinity Ward Зак Уолкер разоткровенничался в интервью Official PlayStation Magazine. “Нет, движок у нас на самом деле не новый — просто в старом движке появилось несколько значительно обновленных систем”. Речь, видимо, о Sub-D.
В финале интервью Зак подвел закономерный итог вышесказанному: “Технология обновилась, но это не новый движок. Нельзя с нуля создать новый движок, если вы работаете по двухгодичному циклу”. Кто бы спорил!
Что-то подсказывает нам, что Зака теперь не будут пускать к журналистам.
Магазин 1С Интерес начал сбор предварительных заказов на Call of Duty Ghosts в версиях для PS3, Xbox 360 и РС, цены стандартны - консольные версии обойдутся в 2 599 рублей, РС - в 999 рублей.
Выход игры состоится 4 ноября на PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One и РС.
Движок кстати всё тот-же, старый. С патчами. Стероиды вливают в него, а он всё трепыхается. Было такое с Хитманами, но там конвеера небыло настолько ужасного.
Call Of Duty: Ghosts будет поддерживать голосовые команды при помощи Kinect 2.0.
Генеральный директор Activision, Эрик Хишберг (Eric Hirshberg), подтвердил, что новая часть Call Of Duty будет поддерживать голосовые команды при помощи Kinect 2.0 для Xbox One. Новый улучшенный Kinect работает намного быстрее и позволяет создать кучу возможностей, которые раньше не были доступны. Теперь отдавать приказы вашему верному псу-призраку будет в два раза веселее.
Хоть и подробности принципа работы нового Kinect в COD: Ghosts не был объяснен, однако разработчики обещают, что это сделает игру только лучше.
Дата: Понедельник, 27.05.13, 16:21 | Сообщение # 69
Сейчас вы увидите семисекундный отрывок из презентации игры, в котором авторы успеют солгать дважды. Титр next-gen engine, как мы установили на прошлой неделе, не соответствует действительности. Затем следует пример продвинутого искусственного интеллекта: игрок пугает стайки рыб, которые уплывают от него. Ниже можете посмотреть, в какой еще игре используется схожая технология: