
Как работает новая технология NVIDIA
NVIDIA поделилась новыми деталями технодемо «Ведьмака 4» с GDC 2026, построенного на базе технологии RTX Mega Geometry. По словам инженеров, сцена включает около 60 млн растений, 1 млн деревьев и более 200 видов флоры на карте размером 5 на 5 км — при этом весь мир полностью загружен в память без стриминга.
Демонстрация использует полноценную геометрию вплоть до иголок на ветках (без альфа-карт или других упрощений), а отдельные деревья достигают 10 млн полигонов. В сумме сцена может содержать свыше 5 трлн треугольников при максимальном уровне детализации, с динамическим освещением через трассировку пути и тенями с точностью до пикселя.

Ключевая особенность — продвинутая система LOD (система уровней детализации) и инстансинга (метод, при котором одна и та же модель многократно используется в сцене без создания копий в памяти). Деревья собираются из множества мелких элементов, например веток, которые многократно используются, а на дальних дистанциях объединяются в более крупные структуры для экономии ресурсов.

По производительности демо показывает около 80 FPS в 4K c апскейлом из 1440p через DLSS Quality на GeForce RTX 5090 и почти 60 FPS в 1440p на RTX 4070. Компания заявляет, что для текущего демо достаточно видеокарты с 12 ГБ видеопамяти.
NVIDIA отмечает, что это лишь прототип, поэтому он не отражает производительность в игре Уже известно, что технология будет использоваться в финальной версии «Ведьмака 4». Также NVIDIA планирует открыть исходный код системы позже в этом году, что может ускорить внедрение подобных решений в другие проекты.
Источник
|