Похоже, что новый графический API от AMD не очень хорошо передаёт детали изображения в Battlefield 4, выжигая их цвета. Однако если вы сами пробовали Mantle, то могли этого и не заметить, поскольку это касается лишь неба и фоновых элементов. Очевидно,
что этот графический интерфейс ещё имеет массу программных ошибок,
поэтому не удивительно, что изображение пока имеет некоторые дефекты. В
настоящее время проблемы имеются при рендере неба, гор и дальних
пейзажей. Это хорошо видно на картинках ниже. Левое изображение сделано
при рендере с помощью DirectX, а для правого использовался Mantle.  Как
хорошо видно, цвета выглядят выгоревшими, а детали гор также кажутся
серыми. Однако не стоит беспокоиться. Скорее всего, это просто
программная ошибка рендера, которая может быть легко исправлена. Стоит
отметить, что AMD и разработчик игры уже это заметили и планируют в
скором времени исправить ошибку. Йохан Андерссон, технический директор
DICE, в своём микроблоге сообщил: «Это ошибка с нашей стороны, мы
исправим её, не затрагивая производительности».
Источник
|