ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Hard & Soft новости

AMD превратит GPU в «скалярные сопроцессоры»

Для архитектуры GPU текущего поколения характерна ориентация на реализацию фиксированного набора функций, определяемого API DirectX. Каждое новое поколение API, создаваемое при участии разработчиков GPU, является эволюционным шагом по сравнению с его предшественником. Похоже, что в AMD решили отойти от принятой модели, сделав архитектуру GPU более открытой и универсальной.

Вместо модели, «завязанной» на поддержку DirectX, компания предлагает увеличение роли GPU в обработке данных. Причем, в большей степени, чем это обеспечивается сейчас механизмами GPGPU (использование графических процессоров для вычислений общего назначения). Суть нового подхода была обозначена на мероприятии Fusion Developer Summit.

архитектура будущих GPU AMD

По словам AMD, будущая архитектура GPU будет полностью поддерживать языки программирования высокого уровня, включая C и C++. Интегрированные в APU Fusion, соответствующие блоки будут называться «скалярными сопроцессорами».

архитектура будущих GPU AMD

В архитектуре скалярного сопроцессора будут объединены элементы MIMD (multiple-instruction multiple-data — много потоков команд, много потоков данных), SIMD (single-instruction multiple data, один поток команд, много потоков данных) и SMT (simultaneous multithreading, одновременная многопоточность). Модель VLIW (very long instruction word, очень длинная машинная команда), которая применялась в нескольких поколениях AMD GPU, уйдет в прошлое. Безусловно, сохранится поддержка таких API, как DirectX и OpenGL. Разработчики игр могут использовать привычные интерфейсы, а для приложений общего назначения будет предназначена поддержка C++. Конечно, и разработчики игр смогут выйти за рамки того, что предлагает модель, ведомая API (например, DirectX). В следующем поколении Fusion компоненты GPU и CPU будут использовать «по-настоящему общее пространство адресов памяти».


Источник 

Раздел: Hard & Soft новости | Добавил: Guti | 20.06.11
Просмотров: 480 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2024 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна