ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Hard & Soft новости

Анонсирована технология NVIDIA DLSS 5, релиз этой осенью

Технология DLSS 5 наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами, чтобы преодолеть разрыв между рендерингом и реальностью.

Краткий обзор:

- NVIDIA DLSS 5, которая выйдет этой осенью, представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами.
- DLSS 5 — это самый значительный прорыв компании в компьютерной графике с момента дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году.
- DLSS 5 будет поддерживаться крупнейшими издателями и разработчиками игр, включая Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games.

GTC — Сегодня NVIDIA представила NVIDIA DLSS 5, самый значительный прорыв компании в компьютерной графике с момента дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году.

DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. Преодолевая разрыв между рендерингом и реальностью, DLSS 5 позволяет разработчикам игр создавать компьютерную графику нового уровня, ранее достижимого только в голливудских визуальных эффектах.

«Спустя двадцать пять лет после того, как NVIDIA изобрела программируемый шейдер, мы снова заново изобретаем компьютерную графику», — сказал Дженсен Хуанг, основатель и генеральный директор NVIDIA. «DLSS 5 — это момент GPT для графики — сочетание ручного рендеринга с генеративным ИИ для достижения значительного скачка в визуальном реализме, сохраняя при этом контроль, необходимый художникам для творческого самовыражения».

Преодоление кинематографического разрыва
С момента появления NVIDIA GeForce™ компания NVIDIA стремилась обеспечить графическую мощность, необходимую разработчикам игр для создания невероятных, реалистичных миров, где освещение, отражения и тени подчиняются законам природы.

От программируемых шейдеров с GeForce 3 в 2001 году до CUDA® с GeForce 8800 GTX™ в 2006 году, до трассировки лучей в реальном времени с GeForce RTX™ 2080 Ti в 2018 году, до трассировки путей и нейронных шейдеров с GeForce RTX 5090 в 2025 году, NVIDIA представила значительные архитектурные инновации и колоссальное увеличение вычислительной мощности в 375 000 раз, чтобы справиться с этой задачей.

Однако вычислительная мощность, доступная для 16-миллисекундного игрового кадра, остается ничтожно малой долей от мощности, доступной для фотореалистичного кадра голливудских визуальных эффектов, рендеринг которого может занимать от нескольких минут до нескольких часов. Рендеринг в реальном времени не может преодолеть разрыв с фотореализмом одним лишь грубым усилием.

DLSS был выпущен в 2018 году как технология искусственного интеллекта для повышения производительности, сначала за счет масштабирования разрешения, а затем за счет генерации совершенно новых кадров. Он был интегрирован в более чем 750 игр, став золотым стандартом для индустрии.

Представленная на CES в этом году, DLSS 4.5 использует ИИ для отрисовки 23 из каждых 24 пикселей, отображаемых на экране. Сегодня DLSS развивается не только в плане производительности, но и в плане визуальной точности в играх.

Модели видео-ИИ быстро научились генерировать фотореалистичные пиксели, но они работают в автономном режиме, их сложно точно контролировать, и им часто не хватает предсказуемости, поскольку каждый новый запрос генерирует уникальный контент. Для игр пиксели должны быть детерминированными, доставляться в реальном времени и быть тесно связаны с трехмерным миром и художественным замыслом разработчика игры.

DLSS 5 принимает на вход цветовые и динамические векторы игры для каждого кадра и использует модель искусственного интеллекта для добавления в сцену фотореалистичного освещения и материалов, привязанных к исходному 3D-контенту и согласованных от кадра к кадру. DLSS 5 работает в реальном времени с разрешением до 4K для плавного и интерактивного игрового процесса.

Модель ИИ обучается от начала до конца, чтобы понимать сложную семантику сцены, такую ​​как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условия освещения окружающей среды, такие как фронтальное освещение, подсветка сзади или пасмурная погода — всё это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для генерации визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как подповерхностное рассеивание света на коже, тонкий блеск ткани и взаимодействие света и материала на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.

DLSS 5 предоставляет разработчикам игр детальные элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, позволяя художникам определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция осуществляется без проблем, с использованием той же платформы NVIDIA Streamline, что и существующие технологии DLSS и NVIDIA Reflex.

Доступность и поддержка разработчиков игр
DLSS 5 будет поддерживаться крупнейшими издателями и разработчиками игр в индустрии, включая Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games.

«У Bethesda богатая история сотрудничества с NVIDIA в области графики, начиная с Morrowind и его невероятной воды», — сказал Тодд Ховард, руководитель студии и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. «Когда NVIDIA показала нам DLSS 5, и мы запустили её в Starfield, было удивительно, как она оживила игру. Мы уже поиграли в неё. Мы с нетерпением ждём, когда вы тоже сможете это сделать».

«В CAPCOM мы стремимся создавать кинематографичные, захватывающие и невероятно правдоподобные впечатления — где каждая тень, текстура и луч света созданы с намерением усилить атмосферу и эмоциональное воздействие», — сказал Джун Такеучи, исполнительный продюсер и исполнительный корпоративный директор CAPCOM. «DLSS 5 представляет собой еще один важный шаг вперед в улучшении визуальной составляющей, помогая игрокам еще глубже погрузиться в мир Resident Evil».

«Погружение — это создание ощущения реальности в окружающем мире. DLSS 5 — это реальный шаг к этой цели», — сказал Чарли Гийемо, со-генеральный директор Vantage Studios. «Способ рендеринга освещения, материалов и персонажей меняет то, что мы можем обещать игрокам. В Assassin’s Creed Shadows это позволяет нам создавать именно те миры, о которых мы всегда мечтали».

DLSS 5 появится в таких играх, как AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и многих других.

DLSS 5 появится этой осенью.


Источник 

Раздел: Hard & Soft новости | Добавил: Admin | Сегодня
Просмотров: 91 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2026 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна