IDC поделилась некоторыми прогнозами
относительно развития мирового рынка цифровых продаж игр для ПК и Mac в
период с 2013 по 2017 годы. Согласно этим прогнозам, совокупные доходы
от рекламы и непосредственные затраты ПК-игроков по всему миру в 2017
году через все цифровые каналы превысит $24 млрд.
В указанный период IDC прогнозирует, что мировой рынок цифровых
ПК-игр будет расти в среднем на 4% в год. При этом североамериканский
рынок будет оставаться примерно на одном уровне из-за роста популярности
казуальных игр на смартфонах, планшетах, в социальных сетях и браузерах
и спада популярности игр по подписке вроде World of Warcraft.
Рост рынка, по мнению IDC, будет быстро перемещаться за пределы
Северной Америки, особенно в регионы вроде России, Бразилии, Индии и
Китая. Без учёта североамериканского рынка средний рост цифровых продаж
ПК-игр будет находиться на уровне более 5% в год вплоть до 2017 года.
Аналитики считают, что наиболее перспективными с точки зрения доходов
являются масштабные популярные бесплатные онлайн-проекты вроде League
of Legends, World of Tanks и массы MMORPG в Китае. И хотя в западных
странах бесплатная модель распространения игр не всегда пользуется
большой популярностью, Льюис Вард (Lewis Ward) из IDC считает, что грань
между бесплатными и традиционными бизнес-моделями будет стираться и
появится всё больше усреднённых подходов (как в случает с Forza 5 для
Xbox One). По его мнению, в будущем на Западе будет выходить всё больше
проектов со стартовой ценой в $20—$40 вместо обычных $60, но при этом
внутри таких игр будут предусмотрена возможность платной подписки.
Размываться будут не только бизнес-модели — грань между ПК-играми,
консолями и другими платформами будет также становиться всё более
зыбкой. «Разница между ПК, консолями, микроконсолями и даже интернет-телевизорами через три года во многом будет стёрта», — отметил господин Вард.
В этих условиях развития рынка цифровой дистрибуции игр, популярная
служба Steam компании Valve имеет большие возможности завоевать своё
заметное место в гостиных Северной Америки и Западной Европы. Другими
словами, аналитики считают, что инициатива игровых платформ Steam
Machines окажется успешной.
Впрочем, Льюис Вард не думает, что Valve вдруг сможет отобрать у Microsoft, Sony и Nintendo рынок консолей. «Нет,
консоли не превратятся в нишевые продукты. Мировые доходы от продаж игр
и служб на консолях будут постепенно смещаться с розницы в сторону
цифровой дистрибуции со скоростью примерно 5% в год. Сегодня ПК-игры
распространяются преимущественно через цифровые каналы, но стоит
отметить, что в гостиных и в 2017 году Sony, Nintendo и Microsoft по-прежнему будут доминировать. У Valve и её партнёров есть реальные шансы роста на этом рынке, но они начинают с нуля», — отметил аналитик.
Steam Machines от iBuyPower и CyberPowerPC на стенде AMD, CES 2014
Как Valve будет осуществлять захват гостиных? По мнению господина
Варда, всё больше и больше игроков, которые не против контроллеров и
больших экранов, будут делать выбор в пользу Steam Machine, покупая
новый игровой ПК. Аналитик считает, что с течением времени каталог игр
для режима Steam Big Picture будет быстро расти, и если Valve сможет
реализовать отличную работу эксклюзивных бесплатных игр вроде Dota 2 на
контроллере, это будет наилучший стимул к переходу ПК-игроков в
гостиные.
Источник
|