
Компания готовит технологию облачной компиляции шейдеров
Компания Intel намерена всерьез взяться за проблему статтеров в современных играх. Об этом рассказал Том Петерсен, руководитель подразделения ARC Graphics, в разговоре с Digital Foundry. По его словам, микрофризы стали одной из главных технических проблем гейминга.
Одним из практических шагов Intel в борьбе со статтерами станет предварительная компиляция шейдеров в облаке. Компания уже внедряет собственное решение, позволяющее загружать готовый кэш на ПК пользователя до запуска игры. Система работает через фирменное ПО Intel. При каждом обновлении игры шейдеры пересобираются заново, чтобы избежать появления новых фризов. Нечто подобное уже внедряет компания Microsoft.
Запуск технологии ожидается вместе с выходом процессоров Panther Lake. На старте будут поддерживаться некоторые DX12-игры из библиотеки Steam.
Intel также развивает инструменты диагностики, чтобы выявить узкие места в конвейере рендеринга. В перспективе компания рассматривает возможность внедрения интеллектуальных ассистентов, которые будут автоматически помогать пользователям оптимизировать настройки игр и системы, выявлять узкие места и проблемы в конфигурации.
Источник
|