В недавнем интервью японского сайта AV Watch, Церни обсуждал улучшенную модель PlayStation 4 - PS4 Pro, которая запланирована к выходу 10 ноября. По словам ведущего архитектора PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, вам необходимо минимум 8TFlops вычислительой мощности для запуска текущих игр в нативном 4K разрешении. Он также добавил, что на данный момент невозможно добиться такой производительности по разумной цене.
По сравнению с оригинальной PlayStation 4 2013 года выпуска, вычислительная мощность новой консоли была увеличена с 1,84TFlops до 4,2TFlops, что вместе с применением новой технологии "шахматного" рендеринга позволило приблизить результат к нативному 4K разрешению. Данный способ формирования изображения реконструирует кадровой буфер с половинным количеством пикселей, что позволяет рендерить только две картинки по 1080 пикселей для достижения 4K разрешения.
Также в недавнем интервью The Verge, Церни сообщил, что большинство игр не будут работать в нативных 4K на PS4 Pro, но эффект будет довольно близкий. Это подтвердил и управляющий директор Guerilla Games - Герман Хульст. По его словам, результат получился практически неотличимым от настоящего 4K.
Будет ли большая разница между нативными 4K и вариантом от Sony? Для большинства потребителей - нет. Но люди, которые интересуются последними достижениями технологий и следят за новинками, скорее всего, заметят разницу.
Источник
|