ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Hard & Soft новости

Марк Церни о нативном 4K

В недавнем интервью японского сайта AV Watch, Церни обсуждал улучшенную модель PlayStation 4 - PS4 Pro, которая запланирована к выходу 10 ноября. По словам ведущего архитектора PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, вам необходимо минимум 8TFlops вычислительой мощности для запуска текущих игр в нативном 4K разрешении. Он также добавил, что на данный момент невозможно добиться такой производительности по разумной цене.

По сравнению с оригинальной PlayStation 4 2013 года выпуска, вычислительная мощность новой консоли была увеличена с 1,84TFlops до 4,2TFlops, что вместе с применением новой технологии "шахматного" рендеринга  позволило приблизить результат к нативному 4K разрешению. Данный способ формирования изображения реконструирует кадровой буфер с половинным количеством пикселей, что позволяет рендерить только две картинки по 1080 пикселей для достижения 4K разрешения. 

Также в недавнем интервью The Verge, Церни сообщил, что большинство игр не будут работать в нативных 4K на PS4 Pro, но эффект будет довольно близкий. Это подтвердил и управляющий директор Guerilla Games - Герман Хульст. По его словам, результат получился практически неотличимым от настоящего 4K.

Будет ли большая разница между нативными 4K и вариантом от Sony? Для большинства потребителей - нет. Но люди, которые интересуются последними достижениями технологий и следят за новинками, скорее всего, заметят разницу.


Источник 

Раздел: Hard & Soft новости | Добавил: Admin | 01.11.16
Просмотров: 724 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна