ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Hard & Soft новости

Microsoft представила систему предварительной компиляции шейдеров

Сначала она появится на ROG Xbox Ally, но уже в сентябре разработчки и магазины получат инструменты для её интеграции на ПК.

  • Система Advanced Shader Delivery для Windows призвана избавить игры на ПК от этапа компиляции шейдеров на старте, а также от статтеров во время первичного запуска.
  • Статтеры, связанные с компиляцией шейдеров, не стоит путать с так называемыми переходными статтерами, которые возникают в момент, когда персонаж пересекает границы невидимых клеток игрового мира. Это отдельная проблема, особенно выраженная на Unreal Engine 5, которую в Epic Games и CD Projekt RED решают с помощью плагина FastGeo Streaming. Его экспериментальная версия вышла в версии движка 5.6 в июне.
  • Advanced Shader Delivery от Microsoft, в теории, сможет избавить игры только от статтеров, которые могут возникнуть, например, в первый раз, когда на экране появляется какой-то из эффектов, для которого необходим новый шейдер. Когда эффект появляется повторно, статтер уже не происходит. Поэтому система сглаживает в основном только первичный запуск игры.
  • Команда DirectX разработала метод сбора данных шейдеров из конкретной игры и их упаковки в новый стандартизированный формат State Object Database (SODB).
  • Microsoft также создала «облачный» компилятор для создания базы Precompiled Shader Database (PSDB).
  • Благодаря PSDB, магазин Xbox может доставлять прекомпилированные шейдеры вместе с играми. Таким образом, этап компиляции, который на запуске может занять несколько минут, им уже не нужен.
  • Сначала система будет поддерживаться только на портативных устройствах ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, которые выйдут 16 октября. Однако в сентябре Microsoft выпустит SDK для «расширения этой функциональности на весь рынок». Инструментами смогут воспользоваться все желающие разработчики и магазины.
  • В сентябре Microsoft также расскажет о конкретных устройствах партнёров, которые в будущем получат поддержку системы Advanced Shader Delivery.
  • Насколько эффективной окажется система, пока неясно. Также её интеграция за пределами магазина Xbox и устройств вроде ROG Xbox Ally зависит непосредственно от игровых разработчиков и магазинов вроде Steam.

Источник 

Раздел: Hard & Soft новости | Добавил: Admin | Сегодня
Просмотров: 69 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна