
Первыми играми с поддержкой стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei
Sony анонсировала новую технологию ИИ-масштабирования изображения Quick Spectral Super Resolution (QSSR), предназначенную для базовой консоли PlayStation 5.
Технология создана на базе совместного с AMD проекта Project Amethyst и представляет собой облегченную версию PSSR с PS5 Pro. Достичь работы нейросети на стандартной консоли удалось за счет упрощения ее архитектуры и ручной оптимизации под железо PS5.
По заявлениям разработчиков, QSSR улучшает детализацию и временную стабильность картинки, повышая четкость мелких объектов и текстур. Первыми играми с поддержкой QSSR стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. Обе уже получили патчи с возможностью включения опции.
Технический директор Insomniac Games Майк Фицджеральд отметил, что нововведение прибавило четкости улицам Мадрипура и переулкам Синдзюку, дав владельцам базовой консоли возможность оценить уровень графики PS5 Pro. Ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions Жасмин Патри добавила, что QSSR эффективно прорисовывает мелкие детали персонажей и окружения с невозможным ранее для PS5 уровнем стабильности.
По заверениям Sony, в дальнейшем библиотеку QSSR сделают доступной для всех сторонних разработчиков.
Источник
|