ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Hard & Soft новости

Не только игры: Unreal Engine стал неотъемлемой частью всей творческой индустрии

Мощный движок для создания трёхмерной графики Unreal Engine активно становится основным средством для реализации 3D-проектов не только в индустрии компьютерных игр. Помимо популярной игры Fortnite, он используется при создании графики в новостных телепередачах, а также при съёмке анимации и кинофильмов.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

Первоначально движок разрабатывался для вышедшей в 1998 году игры Unreal, но вскоре он стал доступен и для других компаний. Это был редкий шаг в отрасли, где большинство студий разрабатывали собственные движки — программные платформы, которые определяют характеристики игрового мира: графику, моделирование физики и звук. Простой и мощный Unreal Engine в последние годы использовался, в частности, при разработке таких игр как Black Myth: Wukong и Clair Obscur: Expedition 33. Он послужит основой и в создании очередной игры серии Tomb Raider сообщил директор студии Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos). Готовое решение помогает экономить время и средства, потому что избавляет студии от необходимости постоянно обучать разработчиков собственным решениям, добавил он. Более четверти (28 %) выпущенных в 2024 году игр для ПК разрабатывались на Unreal Engine, подсчитали аналитики Sensor Tower.

Когда ответственная за проект Epic Games продемонстрировала возможности моделирования Unreal Engine в реальном времени представителям автопроизводителя McLaren, технология привлекла внимание и представителей других сфер. Сейчас движок используется в моделировании архитектурных проектов, в бортовых навигаторах для автомобилей, при реконструкциях событий в телевизионных новостных репортажах. Технологии Epic Games использовались при съёмке сериала «Мандалорец» из вселенной «Звёздных войн», а также при создании короткометражного мультфильма «Война окончена!», который получил «Оскар». Разработчик постоянно добавляет в Unreal Engine новые возможности для его интеграции в различных отраслях.

Unreal Engine стал значительной частью бизнеса Epic Games, отмечают эксперты. Его успех отчасти определяется уникальной бизнес-моделью. Движок бесплатен для любых проектов, которые приносят менее $1 млн — при превышении этого порога плата составляет 5 % от выручки. Компании с годовым доходом более $1 млн платят около $1800 за рабочее место в год. Есть, однако мнение, что разработанные на основе Unreal Engine игры имеют нечто общее в аспекте графики. Сейчас в Epic Games стремятся адаптировать движок для мобильных игр и расширить его возможности. Сегодня он позволяет создавать многопользовательские игры на картах площадью около 8 км² для 100 игроков. Но уже рассматривается возможность размещать на картах до 100 00 игроков, а сами карты увеличить до 100, 200 или 300 км². Планируется и внедрение моделей генеративного искусственного интеллекта для автоматизации определённых задач.


Источник 

Раздел: Hard & Soft новости | Добавил: Admin | 03.03.26
Просмотров: 205 | Комментарии: 1
1 Alex47   (04.03.26 18:44)
"Есть, однако мнение, что разработанные на основе Unreal Engine игры имеют нечто общее в аспекте графики."
Хех, это мягко сказано. Не хейтер UE5, но то, что игры на нём (да и на ранних версиях движка) выглядят одинаковыми - это да. Хотя, скорее, это не проблема движка, а проблема дизайнеров. Вон, тот же Doom 3, Quake 4 и Prey 1 выглядят одинаково практически, хотя на id tech есть и игры, отличающиеся визуально ("игры" - это преувеличение, конечно, не так много игр на нём вышло). Что там ещё... В общем, это как было модно коричневый фильтр в играх намазывать на экран, особенно если это Modern Warfare 2, MGS4 ну и прочие игры, действие которых где-то в Ираках, так и с UE5 разрабы юзают ассеты бесплатные и не парятся, потому всё и выглядит одинаково, а так как UE давно, по сути, платформа для разработки, а не просто движок - естественно что игры будут выглядеть похоже. Кто там может сравниться сейчас, Unity? Он ещё жив? Вот у Unity проблем со схожестью, насколько помню, не было, так как хоть и тоже платформа, но менее заточенная под press f to build a game. Source ещё, как движок - не так много игр на нём, было бы больше - тоже казались бы одинаковыми визуально без должного подхода. Стоит хотя бы вспомнить Zeno Clash - тот же Source, но и не догадаешься.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2026 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна