ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Hard & Soft новости

NVIDIA обновила функцию пространственного масштабирования в играх — повысить FPS стало проще

Вместе с новой версией графического драйвера GeForce Game Ready 496.76 WHQL компания NVIDIA выпустила более удобные инструменты управления функцией Spatial Scaling или пространственного масштабирования (апскелинга) изображения в играх. Кроме того, данная технология стала открытой (open source). Производитель также сообщил об обновлении более передовой технологии интеллектуального масштабирования DLSS до версии 2.3.

 
Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

У NVIDIA и AMD есть свои технологии масштабирования изображения в играх, позволяющие добиться более высокой частоты кадров при высоком разрешении картинки. Обе трансформируют изображение с более низким разрешением в изображение с более высоким разрешением, фактически дорисовывая недостающие пиксели. Принципиальная же разница между AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) заключается в том, что DLSS использует для этого машинное обучение и тензорные ядра видеокарт серий GeForce RTX. В свою очередь FSR опирается на более простую технологию пространственного апскейлинга.

Однако видеокарты NVIDIA тоже поддерживают пространственный апскейлинг. При этом, в отличие от FSR, технология NVIDIA работает со всеми играми. Функция называется Image Scaling и давно является частью драйвера NVIDIA. Она работает с видеокартами серии Maxwell и новее. Сегодня компания обновила функцию Image Scaling, добавив для неё более удобные инструменты управления.

 

 

 

Теперь работать с функцией пространственного апскейлинга NVIDIA можно через приложение GeForce Experience. Ранее настройки были доступны только через «Панель управления NVIDIA». Сейчас пользователь может активировать функцию в настройках приложения GeForce Experience.

Для этого необходимо открыть вкладку управления настройками резкости изображения, активировать ползунок Image Scaling и выбрать нужные показатели разрешения рендера. Функцией повышения резкости изображения, являющейся частью инструментов пространственного апскейлинга NVIDIA, можно управлять непосредственно в уже запущенной игре. Для этого необходимо нажать сочетание клавиш Alt+F3 и с помощью ползунка выбрать нужный уровень резкости в появившемся меню управления фильтрами.

 

Для подтверждения работы функции можно использовать оверлей программы GeForce Experience. Зелёный цвет индикатора NIS будет говорить о том, что функция Image Scaling и фильтр резкости работают. Индикатор можно включить в настройках «Панели управления NVIDIA».

В NVIDIA отмечают, что эффективность технологии пространственного апскелинга гораздо ниже, чем у технологии DLSS, в чём можно убедиться, если взглянуть на изображения ниже. DLSS не только значительно улучшает изображение, но также повышает производительность игры. Однако поддержка DLSS должна быть реализована разработчиками в игре, тогда как апскейлинг работает везде, в любой игре. А за счёт того, что технология перешла в разряд Open source, то её в теории сможет поддерживать любой GPU. 

В то же время компания указывает, что более эффективную технологию интеллектуального масштабирования DLSS и функциональность настроек резкости изображения технологии Image Scaling можно использовать одновременно. Для этого Image Scaling необходимо активировать в «Панели управления NVIDIA» и запустить игру с поддержкой DLSS. Если в настройках игры не выбирать разрешение игры ниже родного разрешения экрана, то Image Scaling не будет пытаться масштабировать изображение, а только задействует фильтр резкости, что на выходе даст более качественное изображение. Синий цвет индикатора NIS в оверлее программы GeForce Experience будет говорить о том, что Image Scaling использует фильтр резкости, но не масштабирует изображение.

Что касается новой версии DLSS 2.3, то здесь NVIDIA поработала над векторами движения, которые используются для перепроектирования предыдущего кадра игры и наилучшего вычисления того, как должно выглядеть выходное изображение.

За счёт этого улучшается детализация и снижается эффекты двоения изображения и мерцания движущихся частиц.


Источник 

Раздел: Hard & Soft новости | Добавил: Admin | 16.11.21
Просмотров: 1072 | Комментарии: 10
1 Falkir   (16.11.21 21:06)
Я не сильно следил, но DLSS только с RTX картами работала, а эта, хоть и хуже, но запустится на моей gtx960? Или в статье ошибка про поколение максвел?

2 Vanto   (16.11.21 21:14)
Твоя видяха взорвётся от такого разрешения. Забудь.

3 Falkir   (16.11.21 21:19)
От какого такого разрешения. Ты дурачок? Апскейл с любого разрешения. Можно теоретически поставить 720р и получить приемлемую картинку. В 1080р например и с нормальным фпс.

5 Vanto   (17.11.21 06:53)
Мечтай фантазёр. ставь теоретически. потом расскажешь как оно практически.
А по поводу дурачка. Ты там по проще будь.

4 Тыдыщ   (16.11.21 21:33)
Да, апскейл от Nvidia и AMD на любых картах и играх должна работать.

6 Tolstiy73   (17.11.21 09:33)
Подскажите, как пользоваться этой функцией?

7 Тыдыщ   (17.11.21 19:00)
Включи в глобальных 3D настройках режим масштабирования. Выкрути ползунок на 0%. Включи по желанию индикатор масштабирования (синий NIS - выкл., зелёный - вкл.)

Для каждой игры в индивидуальном профиле ставь нужный процент, либо в самой игре настраивай с помощью ползунка резкости Geforce Experience (Alt+F3).

В нативном разрешении экрана будет только резкость работать, при выборе разрешения ниже будет подключаться новый фильтр масштабирования (высветится зелёный NIS).

PROFIT! Например, 720p будет выглядеть немного лучше на 1440p мониторе чем без функции NIS.

8 Tolstiy73   (17.11.21 20:35)
А здесь в настройках какое разрешение ставить?


Моник у меня FHD 1920х1080.

9 Тыдыщ   (17.11.21 23:33)
Это уже на свой вкус, от железа и игры зависит. Запускай, пробуй разное разрешение из списка, двигай ползунок резкости. Мне показалось 1477x831 и 25% резкости на FHD это предел, в играх с мелкими деталями типа РПГ или шутеров дальше уже в мазню будто масляной краской скатывается.

10 Tolstiy73   (18.11.21 07:14)
Спасибо! beer

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна