
Три модели, контроль каждого объекта в кадре и работа на одной видеокарте
NVIDIA подробно рассказала о DLSS 5 во время выступления на конференции SIGGRAPH 2026. По словам компании, DLSS 5 не просто восстанавливает недостающие пиксели, как предыдущие версии технологии, а генерирует финальное изображение с более реалистичным освещением, материалами, тенями, отражениями и эффектом подповерхностного рассеивания света. При этом разработчики смогут управлять степенью обработки и выбирать, какие объекты или сцены должны улучшаться с помощью ИИ.

Компания подчеркивает, что новая система не заменяет традиционный рендеринг, а работает поверх него. Итоговый кадр, созданный игровым движком, используется как основа, благодаря чему нейросеть сохраняет художественный стиль проекта, не меняет геометрию объектов и не нарушает задумку авторов.
В NVIDIA заявили, что для DLSS 5 была разработана компактная модель, оптимизированная для работы в реальном времени на одной видеокарте. Это позволило отказаться от громоздких генеративных моделей и уложиться в ограничения современных игровых систем без заметной задержки.

Разработчики также показали инструменты для гибкой настройки технологии. Авторы игр смогут переключаться между разными моделями DLSS 5, изменять силу воздействия ИИ на изображение, а также отдельно усиливать качество персонажей, предметов или окружения с помощью масок.
По словам представителей компании, дальнейшее развитие технологии будет происходить не только за счет более производительного оборудования, но и благодаря совершенствованию самих ИИ-моделей. Улучшения обучения нейросетей смогут повышать качество изображения без увеличения требований к видеокартам.
NVIDIA планирует выпустить DLSS 5 осенью 2026 года. На первом этапе технология станет доступна разработчикам игр, после чего начнет появляться в новых проектах.
Источник
|