
Производительность вырастет благодаря алгоритмам и искусственному интеллекту
Компания NVIDIA заявила, что будущие поколения игровых видеокарт смогут обеспечить прирост производительности в трассировке пути до 1 000 000 раз по сравнению с архитектурой Pascal (серия GTX 10). Такой скачок станет возможным благодаря развитию алгоритмов рендеринга и искусственного интеллекта.
Об этом рассказал вице-президент NVIDIA Джон Спитцер во время конференции Game Developers Conference 2026. По его словам, за последние десять лет компания уже достигла прироста производительности трассировки пути в 10 000 раз — от видеокарт на архитектуре Pascal до современных решений на базе Blackwell.

Однако, как отметил Спитцер, дальнейшее увеличение производительности только за счет сырой мощности уже невозможно, поэтому NVIDIA делает ставку на улучшения алгоритмов и нейросетевые методы. Следующим крупным шагом станет архитектура Rubin, которая появится ориентировочно в 2027-2028 годах.
Количество игр с поддержкой трассировки пути продолжает расти.
Источник
|