Студия Snail Games опубликовала техно-демо своей игры King of Wushu, использующее CryEngine, но на новой версии графического API – DirectX 12, представляя разницу между тем как выглядит игра на DX11 и DX12. Если говорить о геймлее, то видно, что на последней версии API частота кадров немного увеличивается. И это с учетом того, что оптимизация пока поверхностная. Кроме того, DX12 позволяет использовать больше персонажей.







