
Valve внесла крупные изменения в механизм региональных цен Steam, призванные решить давнюю проблему, когда игры нередко стоили на 20–30% дороже в таких странах, как Польша или Аргентина, чем в США.
Это несоответствие всё активнее обсуждалось в игровых сообществах, и ряд разработчиков – в том числе Embark Studios из Arc Raiders и японская JRPG-студия Nihon Falcom, вручную корректировали цены в отдельных регионах, не дожидаясь действий со стороны платформы.
Теперь Valve берётся за проблему системно:
С сегодняшним обновлением Steam мы внесли два улучшения в данные о ценовых конверсиях, чтобы помочь разработчикам устанавливать цены в 35 валютах и 4 региональных группах по всему миру.
Разработчики по-прежнему могут вручную задавать цены для каждой страны и валюты, однако теперь Valve предлагает три дополнительных метода автоматической конвертации на выбор.
-
Первый – простой обменный курс, конвертирующий цены из долларов США по актуальным рыночным котировкам
-
Второй основан на покупательной способности – используются публичные данные о среднем достатке покупателей в конкретной стране или регионе
-
Третий – многофакторная конверсия, учитывающая сразу несколько источников данных – локальную покупательную способность, стоимость сопоставимых развлекательных продуктов на рынке и обменный курс.
Именно этот метод ближе всего к тому, что раньше использовалось в инструменте ценообразования.
Эти методы конверсии призваны помочь разработчикам принимать взвешенные решения о ценообразовании и выбирать вариант, наиболее соответствующий их целям.
Valve добавила, что никто не обязан ограничиваться одним методом – для разных валют можно применять разные подходы или комбинировать их.
Источник
|