Компания Khronos Group объявила, что Vulkan стал первым открытым кросс-платформенным API с поддержкой трассировки лучей. Это стало возможным благодаря сотрудничеству с Nvidia и ее стандартам технологии.
Nvidia уже подготовила новые драйвера для видеокарт в бета-версии.
Архитектура Vulkan Ray Tracing будет знакома пользователям существующих проприетарных API трассировки лучей. Другими словами, разработчики должны, как мы надеемся, не иметь никаких проблем с переходом к Vulkan от Microsoft DirectX Raytracing.
Инженер Nvidia Даниэль Кох
Vulkan — это многоплатформенный API рендеринга, который поддерживается Khronos Group и основан на AMD Mantle API. Vulkan используется не только на Windows, как DirectX, но и в macOS, Linux и даже Google Stadia.