Президент 2K studios Кристоф Хартманн, сказал что их компания стремится к инновациям и рентабельности в играх, так как это сделали Miramax с кинематографом.
"Наши студии не хотят делать одно и тоже все время," сказал он.
"Я видел так много франшиз, которые умирают из-за плохого
качества или творческого кризиса разработчиков. Не все, что мы делаем,
может продолжаться вечно. И все разработчики должны понять что нужно
придумывать, и воплощать в жизнь новые вещи, если все время топтатся на
месте игры умирают, и теряется интерес потребителя к самим
разработчикам."
"По-моему видению 2K должны работать так же, как и Miramax,которые работают отлично во всех планах, они создают великие фильмы, фильмы которые имеют все шансы выиграть Оскар,
а также быть очень успешными в коммерческом плане.Мы хотим работать как
они, и мы будем стараться что бы покупатели с радостью играли в наши
игры", заключил Хартманн.
Хартманн не хочет чтобы 2K делали
игры только для того чтобы они приносили деньги, он хочет чтобы они
делали успешные игры которые в свою очередь,уже были востребованными
потребителем и были успешными комерчески.
"Я не верю, что
потребителям хочется купить очередной проходняк, я думаю что всем
хочется увидеть как разработчики применяют нововведения, и продвигают
жанр своей игры," сказал он.
"Вы имеете право видеть, как разработчиков, с страстью подходят к
разработке игр, а сами разработчики должны показать вам жанр с которым
работают,во всей красе, чтобы вам захотелось поверить в этот жанр и в
самих разработчиков. лично мне понравилось, как Gearbox Software подошли к разработке Borderlands, они показали что Сэл-шейдинг может отлично смотреться в шутерах, и когда я в первые увидел их игру,без сомнения поверил в нее."
Так же Хартманн сказал,что имеет некоторые сильные идеи, связанные с их новым шутером XCOM, и он намерен еще многое изменить до выхода игры.
"У нашего нового шутера XCOM есть одно проблема, и она заключается в том, что раньше название XCOM
носила наша пошаговая стратегия, и многие поклонники, не хотят что бы
она превратилась в шутер, но с выходом игры все они поймут что эти
изменения пойдут только на пользу фриншизе", сказал он.
"То что XCOM теперь будет шутером, никак не
связанно с коммерцией, просто стратегия, в этой франшизе теперь
пережиток прошлого, мы могли сделать новую стратегию во вселенной XCOM, но если бы мы начали её разрабатывать, мы бы не смогли придумать ничего нового, и поклонники серии возненавидели нас."
Так же он добавил:
"Времена меняются и мы должны менять стиль разработки игр, мы не
хотим сидеть на месте и как только появляется возможность мы пытаемся
чем то удивить потребителя, мы не остановимся на достигнутом, и будем
совершенствоваться."
Источник
|