Игра выйдет в 2024 году
PR-менеджер Warhorse Studios Тоби Штольц-Цвиллинг раскрыл порталу IGN некоторые подробности ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2. Например, он пояснил слова разработчиков о том, что RPG станет «вдвое больше».
Команда увеличила масштаб игры со всех сторон. Мир в сиквеле делится на две обширные локации: одна будет больше, чем карта в оригинальной Kingdom Come: Deliverance, другая — чуть меньше. Одним из центральных мест, где главный герой Индржих проведет много времени, будет чешский город Кутна-Гора, в котором добывают серебро. По словам разработчика, во времена действия игры мегаполис даже затмевал собой столицу страны — Прагу.
Для студии создание столь огромного города стало настоящим вызовом. В качестве примера Штольц-Цвиллинг рассказал, что жители не будут появляться из ниоткуда за спиной игрока: у каждого горожанина есть дом, занятие, досуг и так далее. Warhorse даже столкнулась с необычной проблемой: в какой-то момент в домах не хватило кроватей на всех персонажей, поэтому части из них пришлось уходить в предместья на ночлег.
В центре сюжета Kingdom Come: Deliverance 2 станет нападение на Чехию короля Венгрии Сигизмунда — он будет главным антагонистом игры. Индржих попадает в переплет совершенно случайно: его обкрадывают неподалеку от Кутна-Горы, которую в итоге и осаждает воинствующий монарх. История продолжения будет не только более мрачной, глубокой и кинематографичной, чем в оригинале, но и более жестокой. В то же время команда постаралась не перебарщивать, сохранив сиквелу «забавные и приземленные черты».
Warhorse хочет максимально точно передать историческую достоверность описываемого периода. Для этого команда консультировалась с рядом университетов, музеев, реконструкторов и прочих специалистов. Их экспертные знания легли в основу самых разных аспектов сиквела.
Например, боевая система стала еще более реалистичной. В сражении важно учитывать выносливость героя, вес оружия и угол удара, а также балансировать атакующие и защитные качества и экипировку. К разным врагам нужен уникальный подход: например, закованному в латы противнику обычный меч не принесет много вреда, а вот секира или булава — другое дело. В то же время команда постаралась сделать боевку более простой в освоении.
В Kingdom Come: Deliverance 2 появятся и новые виды вооружений — дальнобойные. В частности, разные виды арбалетов пригодятся для разных ситуаций. Маленькие можно будет быстро перезаряжать, но они не пробивают броню эффективно. А массивные арбалеты почти гарантированно уложат соперника, но для перезарядки нужно двумя руками тянуть специальный рычаг, что очень неудобно в гуще сражения.
Также в игре появятся первые прототипы огнестрельного оружия: такие пушки будут убойными, но из-за их экспериментальной природы герой рискует и сам взорваться при выстреле. Внедрение пороха в игру добавляет свои сложности: придется следить, чтобы на взрывчатку не попал огонь.
Комплекснее стали и системы взаимодействия с персонажами. Если игрок совершит преступление и его заметят, свидетель может действовать по-разному. Например, побежать за стражей. Либо он может попробовать сразиться с нарушителем и сам — это зависит от характеристик NPC и главного героя, от внешнего вида Индржиха и его репутации.
Если же покинуть место преступления, горожане станут гораздо бдительнее с чужаками. Нужно и самому держать ухо востро: если героя заметят рядом с трупом, могут принять за убийцу, даже если он невиновен. Индржих сможет быстро отвечать прохожим на их комментарии (вероятно, в духе Red Dead Redemption 2): попросить прощения, огрызнуться и прочее.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в 2024 году. Игру, как и оригинал, создают на движке CryEngine. Разработкой занимается команда в 250 человек (у первой в свое время было 11), плюс еще неназванное число людей трудятся на аутсорсе.
Источник
|