Судя по всему, Battlefield 3
будет первой игрой, которая будет полностью поддерживать и включать
Transparency SuperSampling Anti-Aliasing (TSAA). Большинство современных
игр используют MSAA – MultiSampling Anti-Aliasing, которая не
применяется к определенным типам объектов, в то время как TSAA работает
на всей сцене в целом.
Веб-сайт Overcloc опубликовал две картинки, чтобы показать вам график производительности, и разницу между MSAA и TSAA.
Если не философствовать, то разницу между MSAA и TSAA можно объяснить
довольно легко. Если включен MSAA в игре, то такие объекты, как трава,
деревья, и кустарники не подвергается сглаживанию, а когда включен TSAA
все перечисленные объекты обрабатываются со сглаживанием.
Источник
|