Battlefield 6 полностью отказалась от трассировки лучей ради производительности
EA DICE и Ripple Effect приняли принципиальное решение исключить технологии трассировки лучей из Battlefield 6 как при запуске, так и в ближайшем будущем. Студии сознательно пожертвовали передовыми графическими эффектами в пользу оптимизации и доступности игры для широкой аудитории.
Технический директор студии Кристиан Буль из Ripple Effect заявил в интервью ComicBook.com:
Нет, у нас не будет трассировки лучей при запуске игры, и у нас нет планов на неё в ближайшем будущем. Мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на максимальную оптимизацию игры для стандартных настроек и обычных пользователей. Поэтому мы довольно рано приняли решение не использовать трассировку лучей, и это было сделано в основном для того, чтобы сосредоточиться на обеспечении производительности для всех остальных.
Подобная стратегия позволила разработчикам создать одну из самых демократичных AAA-игр года с точки зрения системных требований на ПК. Battlefield 6 способна работать даже на устаревшем железе, что делает её доступной для максимального количества геймеров. Решение особенно актуально на фоне растущей стоимости видеокарт высокого класса и стремления студий расширить аудиторию.
Единственным ограничением доступности стала система защиты от читеров EA Javelin, требующая активации Secure Boot. Это исключает возможность запуска игры на Steam Deck и прочих девайсах/ПК на Linux.
Франшиза Battlefield традиционно конкурирует с Call of Duty, выделяясь разрушаемым окружением, которое добавляет реализма и тактических возможностей. Особенно это важно при столкновениях с укрепившимся противником, когда игроки могут разрушать укрытия и менять геометрию карты. В контексте подобного геймплея трассировка лучей действительно выглядит скорее декоративной функцией, нежели необходимостью.
Аналогичный подход продемонстрировала Call of Duty: Black Ops 6, которая также запустилась без официальной поддержки трассировки. Хотя существуют неофициальные способы принудительной активации функции для владельцев мощных видеокарт, это может привести к нестабильности работы.