
Глава студии Хилмар Вейгар Петурссон, объяснил, почему компания не сожалеет об отмене World of Darkness – так как это позволит сфокусироваться на том, что действительно важно – вселенной EVE. В интервью с Polygon на EVE Fanfest, Петурссон говорит, что хотя принять решение было не просто, компания должна быть откровенной в отношении разработки в первую очередь сама с собой, даже несмотря на вдохновляющую и сильную коцепцию World of Darkness.
"Мы начали полные вдохновения и оптимизма, что бывает когда ты успешен в одной области, и хочешь перенести это в другую. Мы делали множество тестов, проводили изменение направления за годы разработки, и суть геймплея пострадала от этого. В то же время, до выхода было еще очень далеко." "Несмотря на то, что это было сложно, так как идея и мир вдохновляли и обладали силой, мы должны были быть честными сами с собой.
Движение было не к тому, чего мы ожидали, или на что надеялись, и лучше остановиться, чем продолжать движение в том же духе." "Лучше остановится и сосредоточится на вселенной EVE." "На данный момент стратегия компании очень проста.
Теперь мы компания вселенной EVE, и все что делает CCP – это работает над вселенной EVE."
Источник
|