ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

CD Projekt RED удовлетворена нынешней стабильностью Cyberpunk 2077

Руководитель CD Projekt RED Адам Кичински рассказал, что он "вполне доволен" нынешним состоянием стабильности и производительности Cyberpunk 2077. Он отметил, что после выхода недавнего патча игра дошла до "удовлетворительного" уровня. Тем временем пользователи на разных платформах все еще жалуются на те или иные баги.

В интервью польскому сайту TVN24 Кичински рассказал, что CD Projekt RED постоянно работает над новыми патчами, чтобы продолжить развитие и улучшение игры.

В этом отношении [стабильности] мы уже добились удовлетворительного уровня...  мы также работаем над улучшением общей производительности, которая также вполне хороша... мы продолжим вносить улучшения в общие системы [Cyberpunk 2077].

Сейчас в Steam у Cyberpunk 2077 общий рейтинг "в основном положительный", однако недавние обзоры опустились до "смешанных". В начале этой недели игра вернулась в магазин PS Store, спустя более полугода, в течение которых разработчики занимались всяческими исправлениями. Однако Sony все еще не рекомендует запускать игру на обычной PS4.

Впереди у Cyberpunk 2077 еще долгий путь, прежде чем игра будет в доступна всем игрокам в том состоянии, в котором ее задумывали. Однако прогресс определенно есть.


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | 27.06.21
Просмотров: 1213 | Комментарии: 6
1 Cloud1983   (27.06.21 20:15)
Сам не похвалишь, никто не похвалит acute Этой игре до стабильности еще далеко, особенно на консолях.

2 J4ckDan1els   (28.06.21 00:37)

Цитата
CD Projekt RED удовлетворена нынешней стабильностью Cyberpunk 2077
ну хоть кто-то доволен этой игрой, я уж переживать начал
глядишь, через годик в бету киберпанка поиграем

3 J4ckDan1els   (28.06.21 10:02)
я тоже ещё на релизе прошёл и забыл, но только лично мне жалко потраченных денег на ЭТО, учитывая, что я мог без проблем спиратить игру...

4 Earanak   (28.06.21 11:52)
Мне больше жаль потраченных 180 часов на ~100% прохождение.
Потому что на мой субъективный взгляд где то ~90% записок/сайд-квестов/активностей - это унылая рутина, безвкусица и посредственность.
И при этом именно эти дурацкие записки и миллиард однотипных активностей на карте занимают большую часть плейтайма.
Я не верю что они смогут как то значительно игру преобразить, даже с выходом DLC, в плане геймплея/эксплоринга/отрытого мира.
Сама история, мейнквесты, визуал - балдёж. Но играть в это было скучно.
И еще музыка показалась в игре слишком однообразной. Не плохой, но однообразной.

5 Тыдыщ   (28.06.21 20:32)
Вот когда объяснишь, почему нарушать системные требования это нормально, и более красивые и масштабные игры на ПС4 и 1050 Ти могут прекрасно работать в 1080p 30фпс, а Кибербаг нет, тогда будет интересно.

6 Тыдыщ   (29.06.21 14:41)
Насчёт требований и итоговой призводительности на ПК и на консолях уже всё это сто раз разжёвано и известно, чтобы в очередной раз очевидные вещи говорить о том как поляки тупо впарили игру которая даже близко ни к стандартам, ни к своим же требованиям не подошла и за полгода ничего особо не изменилось.

История показывает, что даже отложить игру и капитально её переделать, когда понятно к релизу получается какаха - это меньшие репутационные и денежные потери, чем провал. Так мы получили много классических игр в том виде, в котором они вошли в историю. Но тут надо отдать полякам должное, они рискнули всем и хотя бы бабла хорошо подняли. Вопрос только что они теперь в будущем с такой репутацией будут делать... Возможно как Валв просто перестанут делать игры и сосредоточатся на издательстве и магазине :D

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна