
Что ни говори, однако показанный недавно геймплей ELEX от разработчиков из Piranha Bytes не особо впечатляет, показывая, что по современным меркам игра осталась далеко позади остального мира. Однако в своем недавнем интервью, взятому во время проведения Gamescom 2016, Бьорн Панратц и Харальд Икен рассказали, что игра еще будет сильно доработана и улучшена, чтобы на выходе игроки получили качественный продукт.
Если коротко подвести итоги всего сказанного создателями игры, то выйдет следующий список:
- всё оружие в игре будет иметь свои, образно говоря, режимы боя, для того, чтобы опыт использования каждого из типов отличался друг от друга;
- в игре не будет явного упора на ближний или дальний бой;
- игрок сможет исследовать все территории, что находятся в радиусе его видимости, причем как горизонтально, так и вертикально;
- размер карты ELEX в полтора раза больше карты Gothic 3;
- при создании ELEX разработчики вдохновлялись фильмами Mad Max, сериями игр Fallout и The Witcher;
- весь мир ELEX — один большой континент, путешествие по которому будут бесшовными;
- в игре будет множество различных концовок, напрямую зависящих от действий игрока;
- главные герои будут реагировать на решения и действия игрока, каким-то образом даже на момент финальных титров;
- в ELEX будет показатель, отмечающий человечность и черствость\холодность игрока в тех или иных ситуациях, причем обе шкалы одновременно могут принимать положительные (добро) и отрицательные (зло) значения;
- только естественные границы на карте в виде морей и гор;
- боевые системы и уровни сложности можно гибко настраивать, однако мир вокруг будет иметь статические показали вроде уровня врагов и заданий в зависимости от уровня игрока);
- NPC будут реагировать соответствующим образом, если вы вытащите оружие при них;
- основные персонажи могут умереть и их смерть отразится сюжете и геймплее;
- ELEX не будет иметь поддержку модов, так как нет ресурсов для разработки инструментария, из-за чего разработчики просят прощения у фанатов;
- также игра обойдет стороной консоли прошлого поколения;
- анимация в игре будет правится до самого последнего дня, так что в итоге она должна стать более плавной; ее создают отчасти с помощью захвата движения, отчасти вручную;
- игрок будет ощущать дефицит патронов, однако одна из фракций в ELEX позволит научиться создавать их самому;
- некоторые задания будут с очень большим количеством диалогов;
- в ELEX снова будет гильдейская броня, причем можно будет подыматься по рангу в выбранной гильдии;
- главный герой — только мужчина, однако можно заводить романтические отношения с женщинами;
- динамическая погода и смена дня\ночи;
- длительность прохождения кампании оценивают от 50 до 80 часов;
- в игре не будет транспорта;
- количество надеваемой экипировки будет такое же, как в Risen;
- в ближнем бою игрок расходует шкалу выносливости;
- возможно, NPC будут нападать на игрока все сразу, не выжидая своей очереди;
- монстры будут постоянно на одном месте, у них не будет "своей жизни";
- в ELEX не придется заботится о еде, питье или сне;
- классическая партийная система с одним слотом;
- никаких DLC после выхода игры не планируется.
Релиз ELEX запланирован на первый квартал 2017 года.
Источник
|