Французскому порталу JeuxVideoудалось пообщаться с директором разработки Final Fantasy XV Хадзиме Табатой и выяснить массу интересных и ранее неизвестных подробностей. Разработчик поделился информацией относительно частоты кадров, летнего анонса DLC, а также теоретически возможного порта на PC.
Ниже мы подготовили наиболее интересные заявления:
К разработке Final Fantasy XV приложили руку больше 300 разработчиков со всего света
Несмотря на то, что разработка достигла той стадии, когда локализация уже началась и можно с уверенностью назвать дату релиза, разработчикам сложно оценить процент готовности игры
По количеству кат-сцен FFXV будет уступать предыдущим другим играм Final Fantasy. Вместо огромного числа кат-сцен, Square Enix предпочла создать полнометражный CGI-фильм Kingsglaive
На данный момент команда усиленно работает над настройкой баланса, количеством получаемого опыта, силой того или иного оружия и прочими мелкими деталями. Инженеры заняты оптимизацией, а художники полировкой
Также команда занята оптимизацией частоты кадров. Разработчики уже нашли баланс между тем, что будет показано на экране и тем, насколько сильно нужно оптимизировать ту или иную сцену и теперь проверяют стабильность FPS
Регалию можно будет прокачать до летающей машины. После этого для полета потребуется только нажать нужную кнопку
Анонс DLC запланирован на лето. Планируется, что DLC сможет продлить удовольствие от основной игры. Команда не хочет скучных DLC, поэтому приложит все усилия, чтобы загружаемый контент удовлетворил игроков
Хадзиме Табата заинтересован в создании PC-версии Final Fantasy XV после выхода консольной, и одна из причин тому — полностью раскрыть технический потенциал игры. Возможно, PC-версия будет обладать даже тем, что не попадет в консольную, так как разработка будет начата фактически с нуля. Так что это определенно не будет простым портированием
Ну и на закуску можете взглянуть на кадры из первой главы игры с комментариями Табаты. Релиз Final Fantasy XV назначен на 30 сентября на PS4 и Xbox One.