Если говорят 120FPS, значит это не такие уж и "профи" по Quake. Потому что нужны конкретные значения, 91/125/250/333FPS, и ни на кадр не выше не меньше...
http://www.codjumper.com/forums/viewtopic.php?t=9243 То же самое относиться и к Quake и к Call of Duty, потому что движок частично подвержен этому же влиянию. Так что, 333FPS в конкретном случае тот FPS к которому нужно стремиться. Причем он должен быть залочен и намертво быть стабильным. В многих частях колды 333FPS запрещали. Ставили на серверах ограничение на 250FPS. Если выше - сервер кикал тебя. Потому что FPS это не просто количество кадров в секунду. Но и скорость рассчета физической модели сцены. FPS влиял на темп стрельбы некоторых стволов, получаемый урон от падений с высоты, скорость бега 'спиной', частоту издаваемых звуков от шагов, высоту и длину прыжка, скорость бега с WallSpeed (особенность движка Quake/CoD). К тому же высокий фреймрейт влияет на инпут лаг, и актуальность кадра в буффере кадра видеокарты. Именно потому на 60гц мониторе можно увидеть колосальную разницу между 60 и 125FPS, и ощутимую разницу между 250 и 333FPS. А на 144гц мониторе можно почувствовать разницу между 250 и 333FPS, опять же из за инпут лага, актуальности фреймов. Но есть конечно и отбитые люди. В смысле, в прямом. Например у меня знакомый боксер с набитой головой не видит разницы между 30 из 60FPS в шутере. Вообще никакой.
Так что помимо аспектов движка/устройства вывода кадров/инпут лага - нужно быть поистине задротом что бы ощущать все это.
Вопрос нужно ли оно, или дает ли это столь весомое преимущество. Это спорная тема обсуждения. Мое сообщение не про это.
Я например на 144гц монике в CoD4 ощущаю переход с 250FPS на 333FPS в плавности картинки, не только за счет других особенностей.
Просто если ставлю бинд на com_maxfps 250/com_maxfps 333 и вожу мышью туда-сюда и переключаю на лету, сразу видна разница.
Но если поставить 250/333FPS что бы я угадал, по ощущениям, я не справлюсь. Только если буду стрейф-джампы делать на 333FPS на спец карте, только так пойму.
Кстати есть игры которые ломаются от FPS-а вообще. Типа Oblivion/Skyrim/Fallout/Darksouls-ы/многие порты с консолек.
В CoD4 при 1000FPS можно было упасть по пояс под землю и застрять :D
Сорян за биток текста. Мне чет так влом форматировать это все было
