ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

Движок DOOM Eternal сможет выдавать даже 1000 кадров в секунду

Потенциал технологии будет раскрываться даже спустя несколько лет

Движок DOOM Eternal сможет выдавать даже 1000 кадров в секунду
 

Ведущий программист движка id Tech 7 Билли Кан в эксклюзивном видео IGN рассказал о впечатляющих возможностях технологии, на которой создан шутер DOOM Eternal.

 

 

По его словам, последняя версия движка получила целый ряд усовершенствований в графике и технической части. Разработчики теперь могут использовать гораздо больше «взрывов и частиц» в окружении, а частота кадров может подниматься вплоть до 1000 кадров в секунду, конечно, если конфигурация компьютера будет позволять. Прошлая версия id Tech 6 могла выдавать максимум 250 fps.

Во время тестирования DOOM Eternal на специальном стенде студии игра смогла выдать 400 fps, но заложенный потенциал продолжит раскрываться даже через пару лет с новыми процессорами и видеокартами. По словам разработчика, игра покажет сильную сторону мониторов с частотой 120, 144, 240 Гц и выше.

DOOM Eternal запланирована на 20 марта 2020 года для PC, PS4 и Xbox One.


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | 29.02.20
Просмотров: 1153 | Комментарии: 3
1 Alex_Crazy   (29.02.20 19:11)
Вопрос, зачем? Даже в  очень "быстрых" мультиплеерных играх типа Quake по оценкам профи достаточно 120 fps.

2 Earanak   (01.03.20 08:28)
Если говорят 120FPS, значит это не такие уж и "профи" по Quake. Потому что нужны конкретные значения, 91/125/250/333FPS, и ни на кадр не выше не меньше... http://www.codjumper.com/forums/viewtopic.php?t=9243 То же самое относиться и к Quake и к Call of Duty, потому что движок частично подвержен этому же влиянию. Так что, 333FPS в конкретном случае тот FPS к которому нужно стремиться. Причем он должен быть залочен и намертво быть стабильным. В многих частях колды 333FPS запрещали. Ставили на серверах ограничение на 250FPS. Если выше - сервер кикал тебя. Потому что FPS это не просто количество кадров в секунду. Но и скорость рассчета физической модели сцены. FPS влиял на темп стрельбы некоторых стволов, получаемый урон от падений с высоты, скорость бега 'спиной', частоту издаваемых звуков от шагов, высоту и длину прыжка, скорость бега с WallSpeed (особенность движка Quake/CoD). К тому же высокий фреймрейт влияет на инпут лаг, и актуальность кадра в буффере кадра видеокарты. Именно потому на 60гц мониторе можно увидеть колосальную разницу между 60 и 125FPS, и ощутимую разницу между 250 и 333FPS. А на 144гц мониторе можно почувствовать разницу между 250 и 333FPS, опять же из за инпут лага, актуальности фреймов. Но есть конечно и отбитые люди. В смысле, в прямом. Например у меня знакомый боксер с набитой головой не видит разницы между 30 из 60FPS в шутере. Вообще никакой.

Так что помимо аспектов движка/устройства вывода кадров/инпут лага - нужно быть поистине задротом что бы ощущать все это.
Вопрос нужно ли оно, или дает ли это столь весомое преимущество. Это спорная тема обсуждения. Мое сообщение не про это.
Я например на 144гц монике в CoD4 ощущаю переход с 250FPS на 333FPS в плавности картинки, не только за счет других особенностей.
Просто если ставлю бинд на com_maxfps 250/com_maxfps 333 и вожу мышью туда-сюда и переключаю на лету, сразу видна разница.
Но если поставить 250/333FPS что бы я угадал, по ощущениям, я не справлюсь. Только если буду стрейф-джампы делать на 333FPS на спец карте, только так пойму.

Кстати есть игры которые ломаются от FPS-а вообще. Типа Oblivion/Skyrim/Fallout/Darksouls-ы/многие порты с консолек.
В CoD4 при 1000FPS можно было упасть по пояс под землю и застрять :D
Сорян за биток текста. Мне чет так влом форматировать это все было biggrin

3 Strange   (01.03.20 19:58)
Просто так вышло.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна