Руководство EA не заинтересовано в выпуске ремастеров. Об этом рассказал экс-продюсер бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра в интервью YouTube-каналу MrMattyPlays.
По его словам, ремастер трилогии Mass Effect является скорее исключением из практики. Хотя подобные переиздания фактически генерируют для бесплатные деньги, в EA сложилась противоположная политика.
При этом в BioWare предлагали руководству издательства выпустить ремастер трилогии Dragon Age. Однако добиться выделения дополнительного финансирования на инициативу так и не удалось.
Одна из причин – в EA приоритет отдавали именно Mass Effect, тогда как Dragon Age была на вторых ролях. Вторая причина – проблемы с разработкой.
Все три части Mass Effect разрабатывались на базе Unreal Engine 3. Однако первые две части Dragon Age базировались на одной из вариаций внутреннего движка от BioWare, которая получила название Eclipse Engine. Специалистов, которые могли бы с ним работать, сегодня мало.

Если бы BioWare разрешили сделать ремастер Dragon Age: Origins, то ремастер Dragon Age II фактически был бы бесплатен, утверждает Дарра. Впрочем, сиквел базируется на обновленной версии движка, которая получила название Lycium Engine.
Если бы речь шла о ремейке, то пришлось бы переделывать обе части. C Dragon Age: Inquisition дела обстоят проще, потому что триквел разрабатывался на базе Frostbite Engine, который является одним из основных графических движков в EA.
Согласно альтернативной инициативе, в BioWare предлагали разработать инструментарий для Frostbite, после чего нанять команду мододелов-энтузиастов и заплатить ей за ремейк Origins. Впрочем, и эта идея не была реализована из-за дефицита финансирования.
Источник
|