ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

Ghostrunner будет использовать трассировку лучей для отражений и теней

В интервью с Nvidia ведущий художник студии One More Level сообщил некоторые технические детали относительно тайтла Ghostrunner. Сообщается, что игра получит трассировку лучей в реальном времени для улучшения качества теней, поверхностного затенения и отражений. 

У нас присутствует множество динамических источников света, которые [благодаря трассировке лучей] отбрасывают мягкие тени, которые применяются как к общим источникам, так и точечным. Кроме того мы задействуем трассировку для получения достоверных отражений в реальном времени, что выглядит круто для среды, которую мы представляем в игре. И, очевидно, что поверхностное затенение объектов гораздо качественней с трассировкой. С ней мы получаем затенение без артефактов, которые возникают с использованием традиционных техник.

Также разработчик объяснил, что для небольшой команды, включающей всего 25 разработчиков, было очень просто внедрять трассировку лучей. 

Ghostrunner разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и запланирована на 2020 год. 


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | 04.10.19
Просмотров: 885 | Комментарии: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна