Потрясающий мир, опасные враги и интересные задания
С выхода RPG Dragon's Dogma от Capcom прошло больше 10 лет, и поклонники с нетерпением ждут релиза Dragon's Dogma 2. Игровой прессе уже удалось поиграть в новинку. Рассказываем, чем впечатлила журналистов вторая часть серии.
В блоге PlayStation отметили, что мир в Dragon's Dogma 2 кажется живым и реалистичным из-за почти незаметных загрузок и разнообразных биомов. Нет ощущения копирования или процедурно сгенерированных участков карты — каждая дорога, уступ, на который можно подняться, или заросшая пещера кажутся созданными вручную.
«Каким-то образом Dragon's Dogma 2 мастерски улучшает каждый аспекта игры, не лишая при этом духовного ощущения франшизы в целом», — Noisy Pixel.
Улучшенная боевая система и новые профессии не остались незамеченными. В Dragon's Dogma 2 большой арсенал боевых способностей. Класс можно настроить под свой стиль игры и сменить в любой момент, просто поговорив с тренером в городе. Например, Mystic Spearhand вооружен обоюдоострым копьем и пользуется как магическими, так и физическими атаками.
«Настоящая игра-путешествие, в которой не обязательно следовать заданным правилам и пунктам назначения, но можно создать свою собственную историю», — VGC.
По мнению журналиста из VG247, прохождение может затянуться, потому что в Dragon's Dogma 2 есть множество побочных активностей: от приготовления пищи и улучшения оружия, до случайных событий. В каждом городке игрока ожидает не только главная сюжетная цепочка, но и интересные побочные задания.
Некоторые побочные поручения имеют встроенный таймер. Так, журналист издания Кotaku повстречал женщину-NPC в тихой деревеньке на склоне холма. Она умоляла найти пропавшего сына. Игрок отвлекся на другие занятия и нашел погибшего мальчика в пещере. Если бы он сразу отправился на поиски, то ребенка еще можно было бы спасти.
Случайные события могут происходить когда угодно. Журналист IGN отправился в соседний город, но по пути на его повозку напал грифон, который поднял героя в небо и сбросил на землю. Игрок только оправился от полученных травм, как на персонажа уселся огромный огр.
«Dragon's Dogma 2 похоже вдохновлена фэнтези '1000 способов умереть'» — Polygon.
Журналист Eurogamer столкнулся с толпой гоблинов в пещере, но его «пешка», колдунья Малли, спасла героя от неминуемой гибели в самом начале игры:
«Я включил фонарь. Меня окружили гоблины. С 40 очками здоровья и луком сражаться с ними в таком замкнутом пространстве казалось невозможным. Несмотря на то, что мне удалось убить 20 из них, казалось, их числу нет конца. Прошло около 15 минут с тех пор, как я начал свое путешествие, и похоже, что меня вот-вот постигнет быстрая смерть от рук одних из самых слабых врагов в игре. Но мимо моей головы пролетел огромный огненный шар и одним ударом уничтожил трех гоблинов».
«Пешки» теперь намного умнее и их действия добавляют глубины сюжету. А возможность нанимать напарников, созданных другими игроками, привносит в приключение социальный аспект. В мире Dragon's Dogma «пешками» называются созданные пользователями компаньоны. Нанимая их у игроков, можно получить подсказки или даже предметы из других миров. Эти соратники могут указать путь к заданию, подсказывать, где находятся сундуки или другие полезные предметы, а также помочь с навигацией по карте.
Игровые издания отмечают ИИ неигровых персонажей — его значительно улучшили, по сравнению с первой частью игры. NPC сами выстраивают отношения между собой и с игроками. Например, если главный герой подружился с ребенком, то семья малыша будет хорошо относиться к персонажу.
Издание Windows Central называет Dragon's Dogma 2 главным претендентом на звание «Игры года». Убедиться в этом можно будет уже 22 марта 2024 года, когда игра доберется до Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC.
Источник
|