GSC объяснила, что произошло с A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и почему упоминание системы пропало со страницы в Steam
Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World на релизе страдал от многих проблем, но для фанатов самым болезненным местом оказалась система A-Life 2.0. Разработчики объяснили, что пошло не так.
Источник изображений: GSC Game World
Напомним, A-Life координирует и контролирует, что люди и животные делают в Зоне, даже когда игрока рядом нет. На данный момент система функционирует настолько плохо, что создаётся впечатление, будто её в игре нет вовсе.
Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович и ведущий продюсер проекта Мария Григорович заверили IGN, что A-Life 2.0 в шутере присутствует, но в настоящее время погребена под грудой багов.
После исправления A-Life 2.0 в GSC собираются сделать систему ещё «более продвинутой»
По словам Григоровича, в целях оптимизации игры на PC и Xbox команде пришлось значительно сократить область работы A-Life 2.0 — недавний мод восстанавливает радиус действия системы, но «убивает производительность».
Оптимизация A-Life 2.0 породила ряд багов и проблем с ИИ, которые разработчики пока не решили, но сделать это планируют. Команда также трудится над улучшением производительности и расширением радиуса работы системы.
Григорович также прокомментировала неожиданное исчезновение упоминания A-Life 2.0 со страницы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Steam незадолго до релиза:
произошло это в результате самовольных действий члена маркетинговой команды, который посчитал, что термин A-Life 2.0 будет непонятен многим новым игрокам;
сотрудник внёс изменения в описание игры на странице Steam без разрешения и уведомления Григорович;
упоминание A-Life 2.0 вернут в описание игры, когда система будет починена — сроков этого GSC не даёт.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Суммарные продажи игры за первые два дня после релиза превысили 1 млн копий.
Игра и так ужасно оптимизирована а с A-Life 2.0 вообще бы наверное на топах кадров 10 показывала на топах. Ну и конечно до выпуска игры всё это протестировать и исправить была просто не судьба, в конце концов перенести, лучше потом отмазки писать и 100+ патчей.
Почему сразу в смуту? Можно дождаться третьего ДЛС Атомик Хард и перепройти заново отличную игру. А может и пионер к тому времени уже выйдет, он как раз на збт сейчас. Увидим. Во всяком случае в игру которая с ходу предлагает уничтожить 170+ миллионов людей играть, как-то, знаете ли, не очень хочется.
Ну как тут не ругаться, если человек начинает нервничать из-за того, что в игре выпилили русский язык?) За неделю на игру вышло уже 3 патча и она активно избавляется от багов, что очень радует, глядишь скоро и А-Лайф прикрутят... Так то и к Атомику руку приложили разработчики из таких стран, как Польша, Украина, Австрия, Грузия, Израиль, Армения, ОАЭ, Сербия и Кипр. А вот к Пионеру нет вообще никаких надежд ибо по обзорам уже понятно, что выйдет дрочилься по типу Дестини, что очень печалит...
Не важно кто и когда выпускает новый проект, печалит что в роле бетотестеров выступают конечные покупатели, отдающие деньги за полностью готовый проект !!! Та же тенденция перешла и на выпуски любого софта, в том числе и на операционные системы...
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]