Инди-RTS D.O.R.F. получила физику движения в стиле классических Command & Conquer – мотоциклы летают по холмам
Независимая студия из трёх человек продемонстрировала крупное обновление для своей стратегии в реальном времени D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict. Разработчики полностью переработали систему движения юнитов, внедрив физический движок вместо привязки к сетке. Результат впечатлил комьюнити – техника теперь реалистично реагирует на рельеф, подпрыгивает на кочках и взлетает с холмов, напоминая безумные погони из Mad Max.
Новая система освобождает юниты от сеточного перемещения, характерного для классических RTS. Каждый автомобиль, танк и мотоцикл получил простую симуляцию подвески, которая кардинально меняет восприятие боевых действий. В опубликованном видео мотоциклы на скорости взлетают с возвышенностей, грузовики раскачиваются при проезде по неровностям, а моноколёса и ховеркрафты демонстрируют уникальную физику для своих типов транспорта.
Игра черпает вдохновение из золотой эры изометрических стратегий 90-х годов – Command & Conquer, Tiberian Sun и Red Alert. Визуальный стиль сочетает ретро-эстетику спрайтовой графики с современными возможностями. Особенно впечатляет технический аспект – все юниты остаются двумерными спрайтами, но благодаря физике выглядят как полноценные 3D-модели. Разработчики используют модифицированный движок OpenRA, который изначально создавался для воссоздания классических стратегий Westwood.
Проект разрабатывает команда из трёх человек, которая финансирует игру из собственных средств с поддержкой через Patreon. D.O.R.F. обещает три уникальные фракции с наземными, воздушными и морскими войсками. Жёлтая фракция демонстрирует особенно яркий дизайн – монстр-траки, мотоциклы, багги и гигантские моноколёса создают атмосферу постапокалиптических гонок.
Реакция комьюнити оказалась восторженной. Игроки отмечают "магию Westwood" в современном исполнении и сравнивают физику с культовой C&C Generals Zero Hour, где мотоциклы GLA стали легендарными юнитами.
Физика открывает новые игровые возможности. Лёгкая техника получает преимущество в маневренности на пересечённой местности, тяжёлые танки медленнее взбираются на склоны, а быстрые мотоциклы могут использовать рельеф для эффектных манёвров. Разработчики показали сцены, где артиллерия ведёт огонь на ходу, спускаясь с горы, а конвои техники поднимают облака пыли при движении по холмам.
Некоторые игроки предложили усложнить систему, добавив влияние массы, инерции и крутящего момента на способность техники преодолевать крутые подъёмы или выбираться из кратеров. Другие просят реализовать механику укрытий, чтобы юниты в низинах получали защиту от огня с возвышенностей. Пока разработчики не комментировали эти идеи, но судя по темпам улучшений, студия активно прислушивается к фидбэку.