Гильермо дель Торо имеет уважение среди геймеров и любителей кино. В свое время он экранизировал Хеллбоя, по которому сделана неплохая игра.
Когда он не снимает кино, он оказывается заядлым геймером, так что сотрудники IGN выловили его и начали расспрашивать:
IGN: "Что вы думаете о конкуренции в игровой индустрии ? Особенно о самой крупной - между Activision и ЕА ?"
Гильермо: "Я думаю подобное происходит и в кино.
Говоря о любом жанре у нас есть узкая линия, кто-то идет впереди,
кто-то позади. Такое происходит и в кино, у каждого жанра есть свои
соперники и конкуренты, будь то фильм про Вампиров или Белоснежку. Если в
индустрии крутятся большие деньги, там всегда будет конкуренция."
IGN: "Что вы думаете о Call of Duty ? За последние года она сильно подросла в зрелищности."
Гильермо: "Без вопросов - я поклонник Call of Duty. Каждый раз, когда выходит новая часть игры, я быстро прохожу ее, не играя в мультиплеер. Моя семья знает, что в день выхода Call of Duty меня лучше не трогать. Мне кажется, самая зрелищная получилась World at War, потому что в ней есть на самом деле впечатляющие эпизоды в Берлине и Японии. Меня это сильно впечатляло, конечно-же Modern Warfare мне тоже нравиться."
IGN: "Как вы считаете, почему Modern Warfare стал насколько популярен ?"
Гильермо: "Я думаю, потому что миссии в игре разнообразны. В Modern Warfare,
независимо от сюжета, вас будут ждать предательства и неожиданные
сюжетные повороты. В некоторые моменты в игре начинается настоящая
Война, в игре по настоящему высокий ритм. Там все очень хорошо
спланировано, и разработчики знают когда и что надо показывать игроку."
IGN: "В последнее время, из игр, что вам запомнилось ?"
Гильермо: "Прямо сейчас я играю в Portal 2. Я невероятно рад, ведь Portal 2 на самом деле отличная головоломка."
IGN: "Как вы думаете, игры в ужастики повлияли на ваши фильмы-ужасов ?"
Гильермо: "Игры всегда влияли на меня.
Великолепное освещение и звуковое сопровождение и впечатляющий дизайн
... это все очень важно для меня. Есть некоторые игры, которые созданы
настолько детально, как фильмы. Bad Mojo - яркий пример."
Источник
|