За последние годы платформа краудфандинга Kickstarter стала пользоваться огромным спросом у небольших коллективов, на которые не обратили внимание крупные издательства. Например, с его помощью была профинансирована разработка успешной тактической игры о викингах The Banner Saga и классическая ролевая игра Divinity: Original Sin.
Портал Kotaku подготовил 10 поучительных историй для будущих бэкеров, которые подтверждают знаменитую пословицу: «Доверяй, но проверяй».
Aura Tactics

Собрано: $11,577
Профинансировано: 6 апреля 2012-го
Дата выхода: май 2012-го
До сих пор непонятно, почему Aura Tactics - тактическая ролевая игра с асинхронным мультиплеером - растворилась с 11 тысячью долларов, но последнее обновление на Kickstarter датируется январем 2013-го года. В ноябре 2013-го, создатель игры Дуглас Миллер оставил комментарий, в котором говорится, что члены команды были уволены, и в настоящее время ищут новую работу. Вместе с тем Дуглас заявил, что игра по-прежнему находится в разработке, однако полтора года спустя статус проекта неизвестен. Дуглас отказался давать какие-либо комментарии.
LA Game Space

Собрано: $335,657
Профинансировано: 7 декабря 2012-го
Дата выхода: май 2013-го
По задумке авторов, LA Game Space должна была стать своеобразным "раем" для инди-разработчиков (некоммерческим центром), где те смогут общаться с коллегами, проводить различные исследования, творить и даже жить. Для начинающих девелоперов это звучало словно сказка, которая, вероятно, уже давно превратилась в миф.
Последнее обновление на Kickstarter датируется сентябрем 2013-го; создатели проекта утверждают, что работа не стоит на месте. В интервью Kotaku они рассказали, что столкнулись с неожиданными проблемами.
"Открытие постоянного центра было отложено. Институциональное строительство подразумевает невероятно много работы и уйму необходимого времени. Тем не менее, мы гордимся проделанной работой на данном этапе, и мы по-прежнему работаем над запуском центра".
Чувствуется, что открытие центра приурочено к выходу Bioshock на PS Vita.
Code Hero

Собрано: $170,954
Профинансировано: 24 февраля 2012-го
Дата выхода: февраль 2012-го
Code Hero - "я у мамы программист". Проект, который обещал стать концептуально новым представлением для изучения языков программирования, действие которого происходит в 3D окружении. В последнем обновлении на Kickstarter, датированным апрелем 2014-го, координатор проекта обрадовал бэкеров новостью, что он бросил курить. Некоторые источники утверждают, что у них попросту закончились деньги. Создатели отказались давать какие-либо комментарии.
After: A Series of Stories Following The Events of Feb. 22

Собрано: $6,300
Профинансировано: 6 марта 2012-го
Дата выхода: июнь 2012-го
Кажись, этот проект не удостоился бы упоминания, если бы не его автор. Стивен Тулуз (Stephen Toulouse), бывший директор по вопросам политики, безопасности и правоприменения цифрового сервиса Xbox Live, попросил у игроков скромные $6,300 на выпуск книги за его авторством под замысловатым названием After: A Series of Stories Following The Events of Feb. 22. В интервью Kotaku Стивен заявил, что вернул деньги обеспокоенным бэкерам, однако работа над книгой по-прежнему ведется.
Shining Empire

Собрано: $3,056
Профинансировано: 14 мая 014-го
Дата выхода: октябрь 2014-го
Стандартная ситуация: деньги собрали, с тех пор ни слова о статусе проекта. Бэкеры в настоящее время пытаются достучаться до авторов в надежде получить возмещение. Создатели отказались давать какие-либо комментарии.
Unwritten: That Which Happened

Собрано: $78,017
Профинансировано: 13 февраля 2013-го
Дата выхода: август 2013-го
В январе 2014-го создатель проекта Джо Хьюстон (Joe Houston) сообщил неприятную новость - его семья нуждалась в медицинской помощи, поэтому деньги бэкеров были потрачены на лечение. В интервью Kotaku Джон заявил, что игра по-прежнему находится в разработке, он нашел работу на полную ставку, "которая оставляет достаточно место для творческой свободы". По словам Джона, работа над проектом движется медленно, но верно.
Moon Rift

Собрано: $8,082
Профинансировано: 5 июня 2013-го
Дата выхода: ноябрь 2013-го
Последнее обновление на Kickstarter датируется октябрем 2013-го года. С тех пор официальный сайт проекта перестал работать, с игрой непонятно что, и, по крайней мере, один бэкер собираться подать в суд. Создатели отказались давать какие-либо комментарии.
Yogventures

Собрано: $567,665
Профинансировано: 5 мая 2012-го
Дата выхода: декабрь 2012-го
В 2012-ом YouTube-группа The Yogscast попыталась войти в сферу разработки игр с Kickstarter-проектом Yogventures. У группы было много поклонников (на данный момент - почти 7 млн. подписчиков), а потому запрошенные $250 тыс. были собраны практически моментально. Более того, без малого 14 тысяч человек расщедрились настолько, что помогли собрать в два раза больше — $567 тыс. Два года спустя бэкеры начали получать письма, в которых говорится, что разработка Yogventures была отменена. Вроде как игра оказалась слишком большой и сложной для команды из шести человек. Поучительная история по финансированию ноунеймов, имеющих отдаленное отношение к игровой индустрии.
Clang

Собрано: $526,125
Профинансировано: 9 июля 2012-го
Дата выхода: февраль 2013-го
Нил Стивенсон, американский писатель в жанре фантастики и, по совместительству, основатель собственной игровой студии – Subutai Corporation – решил подарить миру игру Clang, в основу которой лягут бои на мечах. Однако в прошлом году проект был официально отменен. Идея разработчиков заключалась в том, что они соберут деньги, а затем найдут инвестора, однако никто не желал вкладывать деньги в "голый" проект. В качестве утешения Нил разослал бэкерам прототип игры и другие обещанные награды.
Rival Threads : Last Class Heroes

Собрано: $24,812
Профинансировано: 10 июля 2012-го
Дата выхода: октябрь 2012-го
В апреле 2014-го, спустя почти полтора года после завершения Kickstarter-кампании, создатель проекта Леонардо Моляр заявил, что разработка игры временно приостановлена, а бэкеры получат обратно свои деньги. В интервью Kotaku Леонардо рассказал, что проект оказался ему не по зубам, слишком амбициозно и масштабно. В настоящий момент автор в раздумьях, дальше продолжать разработку или остановиться на полпути (игра готова меньше, чем на 50%).
The Stomping Land

Собрано: $114,060
Профинансировано: 6 июня 2013-го
Дата выхода: май 2014-го
Ну и вишенка на торте, пожалуй, самая позорная Kickstarter-кампания.
Несколько дней назад стало известно о том, что Алекс Фандора, автор мультиплеерной игры с динозаврами The Stomping Land, которая в настоящий момент находится в сервисе Steam в рамках программы раннего доступа, ...неожиданно пропал вместе с собранными деньгами. Художник проекта, Влад Константино, сообщил, что на протяжении многих недель не может выйти на связь со своим боссом. Кроме того, он так и не заплатил Владу за проделанную работу.
Источник
|