ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

«Нельзя пропускать!»: Digital Foundry разобрал технодемо The Matrix Awakens

Проект доступен на PS5 и Xbox Series

«Нельзя пропускать!»: Digital Foundry разобрал технодемо The Matrix Awakens
 

Сегодня стало доступно демо The Matrix Awakens, разработанное на Unreal Engine 5. Игра, над которой работали как авторы спецэффектов из «Матрицы: Воскрешение», так и специалисты Epic Games вместе со сторонними студиями, уже доступна для загрузки на PS5 и Xbox Series.

Проект разобрал эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер. По его словам, игроки могут впервые оценить настоящий некстген-проект и пропускать The Matrix Awakens ни в коем случае нельзя.

Технодемо разделено на несколько секций. В первой демонстрируют возможности технологии MetaHuman, и отрендерили модели героев Киану Ривза и Кэрри-Энн Мосс из оригинальной трилогии. Отмечается, что отличить реальных актеров от их виртуальных копий можно далеко не сразу.

В экшен-сцене с погоней и перестрелкой в открытом мире, где игрок может управлять персонажем, уровень полностью линейный. Взрывы сделаны с помощью технологии Chaos.

В третьей секции можно изучать городские локации в свободном режиме, угонять автомобили, а также использовать свободную камеру для перемещения и увидеть в режиме реального времени использование технологий в UE5. Так, за отображение города отвечает технология Nanite, которая дает детализированную картинку, а также не содержит объекты, подгружающиеся прямо перед глазами игрока. Технология Lumen используется для глобального освещения и отражений. Лидбеттер резюмирует, что впервые можно увидеть точность изображения на невиданном ранее уровне: PS5 и Xbox Series X рендерят картинку практически в формате Blu-Ray.

The Matrix Awakens работает в 30 FPS за исключением сцены с погоней — тут производительность падает до 24 FPS. Тем не менее автор DF отмечает, что технодемо была создана небольшой командой, для которой и такой результат выглядит внушительным.

Город, воссозданный в The Matrix Awakens, в ширину в 4,1 км, а его протяженность — 4,9 км. В него входят: 260 км дорог, 512 км тротуаров, 1248 перекрестков, 17 тысяч автомобилей на дорогах с системой разрушения, 45 тысяч автомобилей, припаркованных на улицах, 35 тысяч жителей, сделанных с помощью редактора MetaHuman, 7 тысяч зданий, 12 422 канализационных отверстий и почти 10 миллионов уникальных и дублированных ассетов

Главная мысль Лидбеттера — The Matrix Awakens является крайне важной вехой в индустрии. Технодемо опровергает представление, что нынешнее поколение консолей не может обеспечить скачок по сравнению со своими предшественниками. До этого у многих складывалось впечатление, что основные преимущества новых консолей заключались лишь в увеличении разрешения, частоты кадров и детализации, а также в некоторых функциях трассировки лучей. The Matrix Awakens смогло показать, что это совершенно не так.

The Matrix Awakens доступна бесплатно в PS Store и Microsoft Store. Технодемо займет около 25 ГБ на жестком диске.


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | 10.12.21
Просмотров: 980 | Комментарии: 4
1 Vanto   (10.12.21 15:55)
А на ПЭКУ?

2 amigo091   (10.12.21 16:09)
Пека на века, ему это не нужно biggrin

3 ScorpionBSG   (10.12.21 17:39)
Может дождёмся, когда-нибудь, нормальной игры по Матрице...

4 Haoss   (11.12.21 19:00)
Выглядит прикольно, но... переход от живого актера к цифровому виден отчетливо, анимация выдает. Погоня эффектна, только тут вопрос логики, если у нее все время сзади лежал пулемет, то зачем надеяться на пистолет отбиваясь от агентов?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна