Издание Kotaku опубликовало большой материал о Skull & Bones — долгострое от Ubisoft, который изначально планировался, как дополнительный режим для Assassin's Creed. Мы собрали для вас все самое важное из этого текста.
- Разработка Skull & Bones началась еще в 2013 году. Игра планировалась, как мультиплеерный режим для Assassin's Creed IV: Black Flag. Источники, знакомые с разработкой отметили, что ее планировали выпустить через какое-то время после выпуска адвенчуры.
- Однако вскоре расширение обрело свою собственную жизнь, превратившись в полномасштабный MMO-подобный спин-офф с рабочим названием Black Flag Infinite, а затем в совершенно новый пиратский проект под названием Skull & Bones.
- Игру представили на E3 2017, где она произвела фурор. А спустя всего год была показана доработанная версия. Однако с тех пор о проекте как будто бы забыли. Мнения источников издания на этот счет расходятся. Кто-то считает, что несмотря на красивые демо-эпизоды с выставки, игры как таковой не существовало. Другие уверены, что игра должна была выйти в раннем доступе через какое-то время после презентации на Е3.
Спустя годы, от многих первоначальных идея было принято отказаться. Многолетний труд некоторых сотрудников пошел под нож.
«Многое из того, что мы делали, не имело смысла. Мы “полировали” разные элементы, от которых в итоге отказались», — рассказал один из разработчиков.
- Изначально планировалось, что Skull & Bones выйдет в конце 2018 года. Затем, релиз перенесли на 2019. После адвенчуру хотели выпустить после марта 2020-го. Следом релиз отложили до марта 2022 года. Теперь она должна выйти до марта 2023-го.
«Это слишком крупный проект, чтобы от него отказываться», — заявил один из нынешних разработчиков. Проект переносили 4 раза только за последние 3 года. Это нехороший знак даже для компании, которая регулярно откладывает релиз своих игр.
«Никто не верил, что игра будет готова к февралю 2022 года. Но мы все же надеялись на это», — отметил разработчик.