Создатель игры Deadly Premonition Хидетака "Swery65" Суэхиро в ходе пресс-конференции Pax Prime 2014, совместно с другими именитыми разработчикам, устроил дискуссию на тему, почему эпизодические игры это хорошо, как их развивать и подавать игроку.
Напомним, что изначально разработчики мистического триллера D4 (или Dark Dreams Don’t Die) планировали выпускать по одному эпизоду каждые 2-3 месяца, аналогично тому, как это делает студия Telltale Games. Однако, как заявил Swery65, студия прислушалась к внутренним студиям Microsoft и внесла некоторые корректировки. Теперь это будет полноценная игра, разбитая на три эпизода, на манере Alan Wake.
Что касается сюжета, то Swery65 остается верным своему стилю. Суэхиро обещает сложный, запутанный сюжет и харизматичных персонажей, которые захватят и удержат внимание зрителей до самого финала истории.

Swery65 также добавил, что команда не теряет времени зря, разработка D4 идет полным ходом, вопреки отсутствию новых подробностей. Игра будет распространяться цифровым путем, однако, вполне вероятно, что в будущем игрокам также будет предложено и коробочное издание.
Источник
|