В подкасте Gameinformer, руководитель The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) рассказал о том, почему сеты скиллов оружия были заменены на отдельные скиллы для каждого типа оружия.
"Каждый скилл (навык) будет состоять из целого дерева перков, позволяющих герою выбрать ту или иную специализацию. Возьмем в пример одноручное оружие; у вас есть скилл одноручного оружия, а замет вы можете взять перк к нему, который позволяет прокачивать именно это умение.
"Также есть разделение перков на виды оружия – булавы, топоры и мечи. Например, вместо того чтоб иметь скилл для топора, у нас будет перк в категории одноручного оружия.
"Мы считаем, что такой подход добавит баланса в игру. Вы можете выбрать навык владения одноручным оружием, а затем, специализироваться на чем-то определенном, прокачивая этот скилл.
"В Skyrim будет три оружейных навыка: дноручное оружие, двуручное оружие и стрельба. Я не буду говорить обо всех из них, но они определенно меняют геймплей".
Говард также заявил, что в Skyrim не будет копий. По крайней мере, сначала.
"Что-то вроде копья это действительно круто, однако сейчас мы сосредоточены на других видах оружия.
The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11.11.11.