ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас, Гость (зарегистрируйтесь) · RSS

навигатор

Поиск новостей

новости
Игровые новости
Hard & Soft новости
Новости мира
Новости сайта

 
Новости
Главная » Новости » Игровые новости

ПК-геймеры могут активировать трассировку и DLSS 4 Frame Gen в Metal Gear Solid Delta простыми настройками

Владельцы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на ПК обнаружили способ значительно улучшить визуальное качество игры через редактирование конфигурационных файлов. Несколько простых команд позволяют активировать трассировку лучей Lumen, Ray Reconstruction и DLSS 4 Frame Generation, которые по непонятным причинам недоступны в стандартных настройках.

Ремейк легендарной MGS3, разработанный студией Virtuos на движке Unreal Engine 5, вышел несколько дней назад на ПК, PS5 и Xbox Series. Несмотря на современную техническую базу, игра использует Lumen для глобального освещения вместо аппаратной трассировки лучей.

Ютубер MxBenchmarkPC предоставил подробную инструкцию по активации скрытых графических функций. Для включения аппаратной трассировки лучей Lumen необходимо перейти в папку AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows и открыть файл Engine.ini. В конец файла нужно добавить следующие команды:

[SystemSettings]
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.6
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTraceForFoliage=0.6

Для еще более качественной трассировки лучей можно активировать Ray Reconstruction командой:

r.NGX.DLSS.denoisermode=1

А для получения доступа к NVIDIA DLSS 4 Frame Generation требуются команды:

r.Streamline.DLSSG.Enable=1

t.Streamline.Reflex.Enable=1

t.Streamline.Reflex.Mode=1

Активация аппаратной трассировки лучей Lumen приводит к снижению производительности примерно на 5-6 кадров в секунду при тестировании на RTX 5080. Однако DLSS Frame Generation более чем компенсирует эти потери. С DLSS в режиме Performance тестовая RTX 5080 показывает около 105 кадров в секунду.

Странно, что все эти команды прекрасно работают в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но при этом недоступны через стандартные настройки графики. Вероятно, разработчики оставили эти функции для внутреннего тестирования.

Стоит отметить, что для полноценного использования улучшений потребуется мод для разблокировки частоты кадров, так как игра по умолчанию ограничена 60 FPS на ПК. Моддеры также работают над активацией Multi Frame Generation, что может еще больше повысить производительность.


Источник 

Раздел: Игровые новости | Добавил: Admin | 02.09.25
Просмотров: 722 | Комментарии: 1
1 Alex47   (03.09.25 13:34)
Вот патч и подъехал, можно сказать.
Ещё можно dlss свапнуть с 3.5 на 4.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Статистика

© 2007-2025 NoCD / NoDVD для игр на antistarforce.com. При копировании материалов с сайта ссылка на сайт обязательна