
Чем меньше дополнений, тем ниже FPS
Моддер под ником de_Tylmarande обнаружил новый баг в Monster Hunter Wilds. Он выяснил, что производительность игры на ПК привязана к числу купленных игроком DLC. Если за аккаунтом не закреплено никаких расширений, то падение частоты кадров может составлять до 75%.
Как оказалось, производительность симулятора охоты снижается из-за фоновой проверки на купленный дополнительный контент. Пользователь получил эту информацию, создав небольшой мод, отключающий верификацию купленных DLC.
По словам de_Tylmarande, производительность Monster Hunter Wilds со всеми DLC и без них существенно отличается: в первом случае в стартовой локации частота кадров составляет свыше 80 FPS, а во втором — 20-25 FPS.
Моддер уже сообщил об обнаруженном баге Capcom, но издатель пока никак обнародованную информацию не прокомментировал. К слову, тот же пользователь ранее помог компании поправить производительность в другой проблемной игре на RE Engine — Dragon's Dogma 2.
Производительность взлетела до небес. Причем без какого‑либо разгона процессора, в режиме «Баланс». На любых настройках. Игра буквально летает.
de_Tylmarande
Monster Hunter Wilds с момента релиза в феврале страдает от проблем с производительностью на ПК, однако в конце 2025-го Capcom выпустила крупный патч, призванный улучшить оптимизацию игры. На этом фоне отзывы в Steam поднялись с «отрицательных» до «смешанных».
Ранее Capcom пообещала, что Resident Evil Requiem будет работать на компьютерах лучше, чем Monster Hunter Wilds. Во многом это связано с тем, что хоррор отличается от симулятора охоты устройством игрового мира и геймплея, а также не имеет сетевых элементов.
Источник
|