Среди прочего, он отмечает вклад каждого её сотрудника, которые вместе превратили Rime в то, чем он является сейчас. Разработчики признают, что сейчас игру "не узнала бы и родная мать", подчёркивая существенные изменения, которые перенёс проект.
"Первоначально проект являл собой некого рода tower defence с элементами стратегии, на манер Gauntlet, в котором вы могли выбирать персонажа мужского или женского пола. Теперь же это приключенческая игра в главной роли с мальчиком 8-ми лет, которая вызывает различного рода воспоминания. Это игра, которая предоставляет возможность испытать чувство получения опыта от разных находок и открытий."
Хотя студия и вдохновляется такими адвенчурами, как Tomb Raider и Ico, а игроки также находят игру схожей с The Legend of Zelda: Wind Waker, разработчики утверждают, что пытаются наделить игру собственной личностью и индивидуальными чертами и особенностями.
Другие подробности:
IP принадлежит Sony, однако проект разрабатывается без всяческого вмешательства со стороны издателя;
Над игрой работает около 20-ти человек;
Среди источников вдохновения студии: работы Сорольи, Дали, Кирико и анимационной студии Гибли;
Студия была на грани банкротства, однако её спасли продажи Deadlight в Steam. Тем не менее, Rime остаётся эксклюзивом PS4;
Первоначально игра разрабатывалась на Unity, однако позже движок сменили на UE4;
Выход игры ожидается уже в этом году, поэтому больше новых её подробностей стоит ожидать на предстоящей E3.