Ни для кого не секрет, что Rise of the Tomb Raider и Deus Ex: Mankind Divided страдают от более низкой производительности в DirectX 12, чем в DX11. Вчерашний патч решил эту проблему, особенно в тяжелых моментах для процессора.
Изменения:
- Исправлены некоторые вылеты при использовании DX12;
- Улучшена производительность в DX12, особенно на процессорах AMD Ryzen.
DSOGaming сразу же решили провести тест. Встроенный в игру бенчмарк выдает схожие показатели в различных режимах [раньше игра работала хуже в DX12]. Средний показатель FPS за все три тестовые зоны 94,78 FPS против 97,66 у DX12. Однако, бенчмарк не нагружает процессор так, как это делают реальные игровые ситуации.

Сравнение одной и той же сцены в разных режимах. Слева DX11.
Сцена выше. В ней счетчик кадров вырос на 20 кадров, что весьма неплохо. Остается лишь надеяться, что Nixxes поработают и над Deus Ex, ведь эта ПК-версия страдает от не самой лучшей оптимизации.