
Гибель главного героя Хокса приводит к немедленному провалу миссии
Разработчики из Bit Reactor провели сессию вопросов и ответов, посвященную предстоящей тактической стратегии Star Wars Zero Company. Авторы рассказали о продолжительности сюжетной кампании, режиме перманентной смерти, а также романтических линиях.
Главное:
-
Кампания рассчитана примерно на 30–40 часов для среднего игрока. Режим перманентной смерти включен по умолчанию для передачи атмосферы потерь во время войны, но его можно свободно отключить в настройках.
-
Гибель главного героя Хокса приводит к немедленному провалу миссии и ее перезапуску. Обычные оперативники теряются навсегда, включая ключевых сюжетных героев: например, падаван Тел-Ри является единственной представительницей класса Джедаев в игре, и заменить ее в случае смерти будет некем.
-
Игроки могут настроить расу, имя, внешность, одежду и специализацию Хокса. Озвучка мужской и женской версии героя кардинально различается по характеру: одна напоминает сурового ковбоя-одиночку, а другая — строгую агентку ФБР, действующую строго по уставу.
-
Косметика брони клонов с автоматической модуляцией голоса в шлемах доступна с самого начала, а по мере прохождения откроется возможность набрать полноценный отряд из Клонов-троперов. Астромехи открываются достаточно рано, поэтому при желании весь отряд (за исключением Хокса в сюжетных заданиях) можно собрать из боевых дроидов.
-
Стандартный размер группы на миссии ограничен 4 бойцами (хотя в отдельных заданиях под контроль дадут дополнительных юнитов). В штабе изначально помещается до 7 бойцов, но прокачка и сюжетное продвижение позволяют расширить казармы до 20 оперативников.
-
Бойцы делятся на создаваемых с нуля (Custom) и сюжетных с прописанной историей (Authored — Трик, Джей Мордант, Тел-Ри Вокосс, Луко Бронк, Кли Куллерво, Кэбб Апперкот). На самой базе героя поддерживают разные NPC: Бенник Халлорен (разведка), Руна Бласк (финансы и операции), Ниш Ренарк (арсенал и черный рынок), а также пилот и медик-дроид M-3VO.
-
На голографическом столе доступно более 150 планет для проведения стратегических операций и более дюжины уникальных планет для пошаговых тактических миссий. Среди типов заданий: саботаж с бомбой, спасение заложников, ликвидация элитных целей, удержание позиций при доставке припасов, побег и персональные сюжетные миссии героев.
-
В некоторых сюжетных заданиях перед началом пошагового боя доступна небольшая фаза свободного перемещения от третьего лица. В этот момент Хокс может заниматься шпионажем, собирая дополнительные разведданные и очки преимущества.
-
Чтобы игроки не засиживались в режиме снайпера, миссии часто ставят динамичные задачи с таймерами (эвакуация, саботаж). Кроме того, отряд из одних снайперов менее эффективен из-за ограничений по обзору и низкого темпа урона на ближних дистанциях.
-
Бойцы, часто сражающиеся вместе, развивают связи, позволяющие делиться навыками и характеристиками. В бою используется общий ресурс отряда (Advantage Points), позволяющий свободно комбинировать уникальные способности бойцов в любом порядке — например, выталкивать врага Силой прямо под поле зрения союзника, заставлять несколько связанных юнитов вести огонь по одной цели или сбрасывать противников в шахты лифтов.
-
Доступно 4 класса оружия (по 4–6 визуальных моделей на класс). Можно собирать специализированные билды — например, ганслингеров, восстанавливающих очки действий за каждое убийство, или делать из астромехов ходячие бомбы с ионными гранатами, фаерболами и термическими детонаторами.
-
В игре нет романтических линий или разветвленных концовок — история строго линейная, хотя состав отряда слегка меняет диалоги. Погодные эффекты на картах являются исключительно косметическими и никак не влияют на дальность обзора или точность стрельбы.
-
Во время боя нельзя вызывать поддержку с воздуха или проводить экстренную эвакуацию при неудачном раскладе — в случае гибели Хокса миссия автоматически считается проваленной.
-
Почти все катсцены рендерятся в реальном времени для отображения созданной кастомизации персонажей.
-
В игре полностью отсутствуют микротранзакции и донат. Официальная поддержка модов не планируется. На старте не будет режима «Новая игра+» (но откроются новые опции кастомизации для повторных прохождений), а оптимизация под Steam Deck все еще находится в работе.
Star Wars Zero Company — одиночная пошаговая тактика по вселенной «Звездных войн». Главным героем будет бывший офицер Республики — Хокс — который руководит элитным отрядом наемников. По сюжету команде поручают нейтрализовать угрозу, способную поглотить галактику. Среди фишек — суровая и реалистичная история, а также свежий взгляд на события Войн клонов.
Star Wars Zero Company выйдет 27 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X|S без перевода на русский язык. Предзаказы стартовали: базовое издание ПК-версии стоит $50 (~3900 рублей).
Источник
|