
Как стало известно, разработка Shadow Moses, фанатского ремейка первой части стэлс-экшена Metal Gear Solid на движке Unreal Engine 4, была прекращена. Об этом сегодня сообщили авторы работы на своей страничке в социальной сети Facebook.

"Ребята, хотим сообщить важную информацию. Дальнейшая разработка Shadow Moses останавливается по независящим от нас причинам. Мы хотим поблагодарить всех фанатов, оказавших огромную поддержку".
Вполне возможно, что к отмене проекта причастна компания Konami, владеющая правами на франчайз Metal Gear. В конце прошлого года японское издательство объявило о массовом наборе сотрудников для создания новой части MG.
Источник
|