
Трассировка лучей и улучшенные волосы
Специалист Digital Foundry Томас Морган провел технический анализ консольной версии Assassin's Creed Shadows. В разборе изучались версии игры для PS5 и Xbox Series X|S. Видео, посвященное PS5 Pro, выпустят позднее.
В своем материале Морган похвалил Ubisoft, назвав Assassin's Creed Shadows «большим визуальным скачком для серии». Эксперт DF отметил улучшенное освещение, тени, а также физику окружающего мира.
На Series S у игры только режим «Качества» с 30 FPS. На старших консолях к нему добавляется «Производительность» и «Баланс» — 60 FPS и 40 FPS соответственно.
-
PS5 и Xbox Series X (30 FPS) — от 1080р до 1620р с апскейлом до 4К через временное сглаживание (TAAU);
-
PS5 и Xbox Series X (40 FPS) — от 900p до 1440p с апскейлом до 4К через временное сглаживание (TAAU);
-
PS5 и Xbox Series X (60 FPS) — от 810p до 1440р с апскейлом до 4К через временное сглаживание (TAAU);
-
Xbox Series S (30 FPS) — от 720р до 1080р с апскейлом до 1620р через временное сглаживание (TAAU).
На PS5 и Xbox Series X доступна трассировка лучей для глобального освещения (RTGI) — правда, только в режиме «Качество» и «Баланс». Ubisoft еще внедрила рейтрейсинг для отражений, но только в версии игры для ПК и PS5 Pro.
Кроме того, в Assassin's Creed Shadows представлена улучшенная система волос с прядями. Она недоступна на Xbox Series S, а в режиме 60 кадров на PS5 и Xbox Series X включается только в катсценах и убежище.
По словам Моргана, режимы на 30 FPS и 40 FPS выдают почти идеальную производительность. Настройка с 60 FPS тоже показывает себя достойно, но, как отметил эксперт Digital Foundry, с ней недоступны многие графические новшества, из-за чего качество картинки сильно хуже.
Assassin's Creed: Shadows выйдет 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с текстовым переводом на русский язык.
Источник
|