
Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) в интервью IGN рассказал о том, что изначально культовая серия Splinter Cell задумывалась, как ретрофутуристический шутер от третьего лица под кодовым название The Drift. Игра создавалась под влиянием научной фантастикой 1970-х годов. После уничтожения Земли человечество переселилось на летающий город в небе. Первый концепт игры предлагал несколько интересных новшеств: например, летательные аппараты, игрок мог целиться в двух разных врагов одновременно, модульное оружие, позволявшее прикручивать к основному стволу прицелы и камеры. 
Однако оригинальный концепт на впечатлил издателя, поэтому в попытке спасти проект разработчики переделали шутер в игру про агента 007. Увы, и эта попытка обвенчалась провалом — в итоге Ubisoft New York пришлось закрыть. В августе 2000 года Ubisoft приобрела Red Storm Entertainment, а вместе с ней эксклюзивные права на интеллектуальную собственность Tom Clancy’s и лицензию Unreal Engine. Тогда разработчики из Монреаля решили использовать оригинальный концепт The Drift, и добавить к нему разные шпионские штучки. Руководство Ubisoft одобрили проект и попросили команду разработчиков создать "убийцу Metal Gear Solid 2". Остальное уже история. 
Источник
|